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App Annie 深耕游戏行业已超过十年,不断从行业领先的游戏公司中收集产品需求并改进。近期,我们在 App Annie Intelligence (付费)平台上增添了4 项新的关键指标和报告,帮助用户更快发现最新的移动游戏发行信息,并评估和直观分析这些游戏的表现。
RPD(每下载收入)
RPD = 累积收入/累积下载量
RPD 是指定应用的累积收入与下载量的比率。它可以清晰展示该应用的用户变现情况,这对于刚发行的游戏而言十分适用。此外,它还可以用于展示一款应用的LTV或ARPU。
例如:当我们打开热门游戏报告,浏览过去 6 个月的热门硬核>角色扮演游戏时,可点击 RPD 选项,并开始进行分析。
总体来看,游戏Arena Time(上图蓝线)自发行之后就快速飙升,在发行后的第 325 天,每下载收入达到 47.93 美元,在所有角色扮演游戏中居首位。而Enlightenment King(上图紫线)同样在发行之初增长迅速,但在发行 325 天后的每下载收入约为 27.10 美元,比 Arena Time 差了 20 美元。为什么这两款游戏的变现后劲有如此大的差别?为什么Super Miracle(上图绿线)的变现能力自始至终都几乎没有起色呢?RPD 就是您分析不同游戏增长策略的起点。
按发布日期对齐应用
假设我们现在想要比较排名前三的消除+建造益智游戏的全球发行情况。
从上面的报告截图可以看到,折线图左上角有一个“按照发布对齐(Align by Launch)”的切换键。这个新的图表功能可以按照初始发布日期对齐数据,轻松比较这些应用自发布以来的表现。在上图中,可以看到 Home Scenes(绿线)的下载量在发行之后很快就急剧上升,占据上游,而Excellent Estate (紫线)直到发行一年多以后才迎来一个较为明显的下载量高峰。
累积下载量和累计收入
累积下载量和累积收入也是 Intelligence 新增的指标,计算的是一款应用历史的全部下载量或收入,以便查看应用的历史表现。
同样,累积下载量和收入也可以按发布日期对齐,来了解随着时间推移是否有什么改变。通过上图,可以看出Home Scenes (蓝线)一直遥遥领先,并在发行 20 个月后(M20)开始逐渐拉大与其他应用的差距,这说明该游戏的用户获取增长随时间推移而不断改善。
试发行报告
在大范围发行或发布前,发行商通常会对新游戏进行试发行,测试其初始表现。通过 App Annie Intelligence 最新的“Soft Launches 报告”,就可以发现和追踪这些试发行活动。通过该报告查看某个时间段内或某家公司试发行的游戏。然后查看这些游戏在哪些国家发行,及其用户获取和变现方面的表现。
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