曾经的游戏玩家,经常跟“不务正业”这四个字绑定在了一起。社会的主流声音是不认可游戏,认为游戏利大于弊,游戏玩家只是一群“网瘾少年”。然而事实上并非全是如此,不少热爱游戏的玩家价值观相当良好,只是和别人不同选择了“游戏”这一爱好。他们也希望被那些带有偏见的人所正视所认可,连同他们热爱的游戏一起。
时过境迁,随着一代代游戏人的努力,游戏逐渐突破了人们对它的既有负面印象,各种不亚于书本和电影的优秀游戏剧情和内核,网络游戏在互联网时代展现出的独特社交性,以及电竞游戏传达的团队合作、坚持及拼搏等值得学习的精神,无一不在传达着游戏的正面魅力。社会越来越认可“游戏”的存在价值,小至各种点名表扬,大至像电竞被列入2022亚运会正式比赛项目创造历史均可见一斑。作为游戏玩家,对此自然是感到相当开心和自豪的。
而最近,有一件让游戏玩家同样值得开心和自豪的事情,那就是游戏再次迈出了“破圈”的步伐。去年的微博之夜年度人物最终投票结果可能不少游戏玩家还有印象,电竞知名选手UZI获得第一名。而今年,敢于坚持、齐心协力的玩家再度将另一位游戏人——《剑网三》制作人郭炜炜推上了年度人物的首位,证明了玩家圈子的庞大与团结。虽然身为游戏人的郭炜炜最终选择了以游戏工作为重不走红毯,但体现出专注于自身领域和以身作则的品质,而且哪怕不走红毯投票结果也足以说明了游戏带来的影响力。
作为造就上述这一切的“幕后推手”,一众热爱游戏的玩家功不可没,尤其是《剑网三》的玩家们。凭借着美学风格以及剑侠情怀等要素,《剑网三》吸引了一大批忠实玩家,更重要的是,《剑网三》已经成为不少玩家在虚拟世界里的另一个家,在里面感受到了真诚的友谊和爱情。
而《剑网三》的玩家们似乎也天生擅长“搞事情”,经常能听到他们各种组队互动搞怪的消息。不过这种搞怪也仅限于游戏内,一旦到了现实世界中的关键时刻,《剑网三》的玩家们合力办起事来可是毫不含糊,还充满了正能量。比如前段时间疫情刚出现的时候,剑网3玩家通过购买游戏内的的“祈愿烛火”,几天内便迅速筹集到上百万的捐款,并和西山居一起组织把物资直接送到了前线;又如更早以前剑网3数十万玩家集体参与线上海洋环保项目的公益活动,甚至收到了来自联合国的点赞;而平时剑网三玩家们各自私底下同样充满爱心和正义感,诸如帮助动物园收养小动物以及行动不便的老人等等。所谓的“侠之大者”或许说的就是这群玩家吧。
如今的游戏玩家们,正在用切实的行动告诉大家他们并不是“不务正业”,《剑网三》玩家便是个好例子。相信在未来,还会有更多的人加入到这个大家庭中,以“游戏玩家”的独特方式向社会传播属于自己的正能量。
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