嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!我是你们熟悉的灵狐姐。不知道大家在平常的游戏中有没有这样的苦恼:觉得自己的游戏枪法还有很大的上升空间,但是又找不到适当的训练方法。
虽然在游戏实战中是提升自己游戏技术的最佳渠道,但是游戏实战对个人枪法的提升又缺乏针对性。
现有的游戏训练机制
其实在游戏中,也是有一些游戏训练机制的,比如游戏中的人机模式和“训练场”。
然后在人机模式中,训练自己的枪法也不太现实,低级别的人机难度那简直是在打活靶子。而高级别的人机模式,又简直是在找虐!
至于“训练场”这个平台,很多玩家觉得在这里训练自己的枪法太“嘈杂”了,完全没办法静下心来好好训练自己的射击技术。
枪法训练房的设想
所谓的枪法训练房,灵狐姐觉得应该是这样子的。在枪法训练房中,大家面临的虽然只是一个比较简单的战场环境,但是整个训练战场也分成近、中、远三个射击区域。在射击区域中,系统会随机生成目标物(比如气球),而我们要做的就是用自己手上的枪械快击中每一个气球之类的物品。
当然啦,这个所谓枪法训练房的游戏机制肯定是不会这么简单的。在我们快速击倒所有的气球后,系统会自动生成一份“射击报告”给我们,在这份“射击报告”上我们能看到我们射击时的各项游戏数据,比如命中率、击中目标的平均耗时这些。
在看过这些射击“成绩单”后,我们又可以一键刷新枪法训练房的游戏战场,进行新一轮的枪法训练。
而我们每一次枪法训练的“成绩单”也都会像自己的游戏战绩一样被保存下来,供大家随意查阅和比较,看看自己的枪法是不是在日益长进。
结语
好啦,今天的内容就到这里了。不知道看到这里,大家觉得这种“枪法训练房”的构想如何呢?如果游戏中真的有这种游戏训练房间,大家觉得会对自己的游戏枪法有所提升吗?
(本文作者:掌火青空)
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