从很久之前我就开始玩LOL了,那时候还是一个瞎子必出眼石,船长必出电刀贪婪之刃,战士必补粪叉的时代,但是可惜没人会随身带着一个电脑,随时随地来上一场战斗,于是我开始转向了手游。
而作为一个热衷于MOBA手游的玩家来说,玩上正宗味道的MOBA,是一件不可多得的事情。在我的游戏生涯中,我接触过大大小小的各种MOBA手游,而绝大多数都是不尽人意的。
我最早接触的一款游戏是《自由之战》,独创的“双轮盘+锁定”操作系统,为国内moba手游的发展奠定了基础,在当时RPG盛行的时期,给玩家们带来全新的游戏体验!
但是可惜的是,还没等真正占领国内MOBA手游市场呢,官方各种骚操作就一拥而上,一夜之间百万玩家出走,现在偶尔诈尸也难以挽回玩家对其的兴趣。
然后就是《无尽对决》,在海外市场吊打王者的游戏,在《王者荣耀》刚刚推出海外版的时候,它就以34.74亿成功将王者踩在脚下,那叫一个辉煌。但是至于国内却异常惨淡,毕竟它跟其他MOBA游戏实在是太相似了,
而如果这两款游戏是因为官方动作太大而导致衰落的话,那么接下来的这两款就是在细节中一点一滴地将玩家得罪了。
其实我玩得最久的游戏还是《王者荣耀》,作为一个硬核MOBA玩家,王者的操作简单化确实是让我很不习惯,但是没办法,自从上了大学之后,身边的妹子都在玩这款游戏。
而如果真要论起来,它的MOBA味道不值得一提,而且它谜一般的机制,影响了我的游戏体验。
首先《王者荣耀》在最开始诞生时,很单纯的目的就是为了能够填补市场空缺,所以在难度上自然就更迎合大众,而像战争迷雾、传送、插眼这样子比较硬核的操作,都是没有的,在玩法上基本上做不到多元化,甚至可以说是影响了不少玩家对于硬核MOBA的看法。
也正因如此,简单易上手成了国产游戏的调性,而这一点在国际游戏市场并不是什么幸事,所以从某种程度上来说,倘若不是王者带偏,国产游戏也许能够加速10年!
说回王者,其实最令人迷惑的还是游戏的匹配机制,玩过人都体验过,我被天美制裁了这句话!
而对于英雄和游戏细节,则更是差强人意,就比如一直备受争议的锚点皮肤,简单换个颜色,换个特效,就又能卖上几十一百,前不久策划怒怼玩家事件也是传的沸沸扬扬,这一件又一件的小事都是在消耗着玩家们的耐心。
紧接着是《决战平安京》,说实话,从一开始我就很喜欢这款游戏,在S1赛季我称它为《决战平安京》,在S11我叫它《决战缝合京》,大家再也见不到以前有趣的技能机制,现在的技能基本上就是叠标记、攒能量、还有技能重置,换个位置就能做出新的一套出来!
说了这么多,其实国内还有可玩的MOBA手游吗?当然有,那就是我觉得相对更加硬核的《虚荣》和《英魂之刃口袋版》。
《虚荣》虽然已经停服了,但是其中的硬核程度更是不用多说,就当作是回忆吧。而《英魂之刃口袋版》则是在发展中,不断走向强大,玩家群体也在不断地增强。
在《英魂之刃口袋版》中,我们能够感知到来自端游的各种经典元素,迷雾、插眼、传送等等设置,让游戏战场瞬息万变,追杀丝血的敌人,却被他传送过来的队友反杀,都是有可能的。
而在这个基础上,游戏又推出了各种竞技性更强的玩法,比方说7V7,开局就已经是满级了,想赢也基本上全靠打团。不是在打团,就是在打团的路上,不仅地图更大,人数也更多,打起架来也是颇为刺激,这MOBA体验不比《王者荣耀》强吗?
不过最能让我爽的还是官方对于英雄和皮肤的设计,在英魂里有这么一句话,你永远不可能从一个皮肤认出到底哪个英雄?
背后的意思就是英魂没有王者锚点皮肤这样的骚操作,就好比最近英魂和《转生史莱姆》之间的联动,两波联动总共推出了6款联动皮肤,各个都是原生态,没有一丝丝改变地完美匹配到了英魂角色中去。
而其中一个皮肤苍月,在动漫中是个男性,但是却成了宫本小姐姐的转性皮,这其中的新鲜感可不是谁都能比的,而这也给游戏带来了更加丰富的玩法。
最重要的是,官方愿意给玩家提供各种白嫖的机会,不管是皮肤还是联动英雄,全都能白嫖到,每月的签到皮肤、每次联动的皮肤,都在等着你。就像我上面提到的《转生史莱姆》联动,就算是进入倒计时,官方也不忘再割肉一波,只要在2月27-3月5日之间签到就能拿,又是美滋滋的一天。
那么像这样子的游戏,它就没有缺点吗?
当然也有,但是他们的策划却从不怼人,而是乖乖的来到直播间遭玩家吐槽,再慢慢解决问题,就比方说各种下水道装备,策划就根据各个职业的针对性,优化或者重做,保证能够让这些装备又重出江湖,让战场上的玩法也更加丰富!
再比如游戏平衡,定期都会从玩家反馈意见中挑选出好几位英雄,重新进行英雄优化与调整,更加注重于游戏的平衡性,就比方说牛头人,根据技能的必要性,从一个完全偏辅助的英雄,调整了大招,让其增强自身坦度的同时,还能为团战中增加一点输出,保证了团战胜利!
而这一场直播仅仅是两个小时的时间,却足以跟王者高下立判,说实话,在贴心这一块,王者基本是被吊打!
所以我才会觉得《英魂之刃口袋版》会是国内最好的MOBA手游,至于为什么没能像王者那样火爆全网,我觉得可能还是游戏本身不简单的原因吧。
它不像王者一样,去讨好不同群体的玩家,而是坚持自己对于MOBA的认知,在这条路上慢慢前进,可能在多年之后,这种认知反而会让更多的硬核玩家所喜欢吧,就让我们共同期待那一天!
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