随着微软“杀手补丁”的出现,除一些特定版外,Flash已经成为全球科技圈的历史名词,可大家有想过Flash在影音、游戏等应用领域留下的市场又被谁拿走呢?种种迹象表明,HTML5在接管Flash“身后”一切之后,有望迎来新的爆发期。
01
彻底封杀Flash Player的微软
Adobe 已经停止了对 Flash Player 的支持,并开始主动阻止内容在播放器中运行。Adobe 已经“强烈建议”所有用户立即卸载 Flash Player,以保护他们的设备和组织免受攻击。在近期更新的支持文档中,微软已经确认 Flash Player 杀手补丁已经可以作为“可选更新”供用户下载。
前几天悄然更新的支持文档中,微软表示:“作为结束对 Flash Player 支持的扫尾工作,KB4577586 现在作为可选更新从 Windows Update(WU)和 Windows Server Update Services(WSUS)渠道分发”。
不少人观察到,Flash Player-killer 更新并不是作为可选补丁提供的,当用户点击 "检查更新 "时,它会自动下载。这说明微软也在测试一种 "分阶段的方法",在未来几个月内,用户将看到不同配置的更新自动下载。
无论是通过Windows Update的 "可选更新 "部分还是自动安装,一旦安装该更新用户就无法再次使用 Flash Player,除非你重新安装旧版本的操作系统并暂停更新。
02
HTML5开始接管一切
Flash退出并非一朝一夕,HTML5接管Flash的“身后”事了。
苹果公司早在十几年以前就不待见Flash了,那时乔布斯专门针对Flash发表了一篇通告,实际读起来更像是批评。文中表示Flash的漏洞多、不安全、运行效率低,还不适配触屏,有着许多弊端。
在这之后,苹果与谷歌都相继停止了Flash在自家手机平台上的支持,随着HTML5在移动化时代崛起,Flash也逐渐显露出疲态。
2007年出现的iPhone一开始就不支持Flash,当时正值Flash的顶峰。很多人起初对苹果这一决定嗤之以鼻,但最后发觉原来增加续航的最好方法不是增大电池,而是抛弃Flash。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,Flash在移动市场不再有立足之地。
而在桌面市场,Chrome从2016年的Chrome 42开始,就已经强制把Flash装入沙箱,以PPAPI的形式运行;在今年推出的Chrome 55中,更是默认禁止Flash运行。
……
效率、安全、稳定性等等问题让互联网厂商对HTML5“怨声载道”,但更多人认为Flash的衰亡源于它的封闭性——Flash是一款Adobe公司私有的版权软件。
对于微软、谷歌、苹果等互联网科技巨头而言,显然不会希望在自己的互联网服务和应用中有其它人“卡脖子”。
于是乎,HTML5这样属于所有人的公开行业标准渐渐成为Flash的继任者。
从2015年1月份开始,谷歌旗下视频服务YouTube摒弃了Flash,改用HTML5作为默认视频格式;同年2月份,该公司开始将Flash广告自动转换为HTML5广告。
也在2015年12月,Flash的母公司Adobe也宣布将动画创作工具Flash Professional CC更名为Animate Professional CC,并加入对HTML5的支持,帮助开发人员创建更多Flash网站,广告和动画电影。
再往后,流行游戏直播服务Twitch、微软Edge浏览器等知名平台和软件都开始站到HTML5阵营,HTML5也陆续“接管一切”。
03
全面开花的HTML5
HTML是一种公开、通用的网页语言标准。Flash当年能大获成功,很大程度上是因为当时的HTML太菜。不过随着苹果、微软等互联网公司这些年来的不断推进,HTML5现在已经能实现和Flash差不多的功能了。
HTML5,带着众多的优点登场:
1、 它使页面可直接播放多媒体元素,你可以忘掉第三方插件了;2、 它的Web属性带来跨平台能力,一次开发,各系统各终端普遍适用;3、 它更加语义化、标准化,更加易用;4、 本地存储;5、 它还具备实时更新能力,用户只需刷新便可获得最新内容;6、 它使内容可被搜索引擎检索,利于SEO;7、 相对原生APP而言,它使你的产品无需安装,易于分发;……
自2014年7月底微信朋友圈《围住神经猫》的爆红,到2014年10月份HTML5标准规范制定完成,无疑是HTML5进入大众视野并走热的一年。
而游戏之外,微信小程序更将HTML5在国内的应用推向一个新高潮。
如今各大App的年终盘点页面、抢红包活动之类,几乎都是用HTML5技术实现的。就连以Flash游戏发家的4399网站,其中一些游戏也早就被“移植”成了HTML5版本。
04
HTML5当下还差人们一个爆款
《围住神经猫》过去已经7年了,HTML5默默接管Flash“身后”一切后,真的想要爆发,一定程度上还需要一个或几个明星产品。
在朋友圈等社交网络迅速传播的HTML5游戏,能够称之为明星产品的少之又少。缺乏成功产品的带动,开发者的信心被打击,进而难以使得这类游戏产品迅速上量。
《围住神经猫》之后虽然仍有一些小游戏在社交网络病毒式传播,但是难以被人记住,甚至更多有着浓厚的商业广告痕迹。
即使有产品获得较好的成绩,如《寻找房祖名》2日点击超6000万次、《愚公移山》月流水已达100万左右,但整个行业的最大问题仍是变现能力有限,这决定了HTLM5游戏市场的发展速度。
当然,游戏始终是最好的切入口,如果还能带一些社交功能,那就如虎添翼了。虽然HTLM5当下在终端消费市场还未明显出现爆炸式成长,但发展中市场数以亿计的用户尚未拥有高端智能机意味着无限潜力。
谷歌内部孵化器 Area 120便扩展了基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戏平台。
其特点是基于 HTML5 构建,得益于背后的设计理念,就算游戏题材和大小不尽相同,内容的加载速度和资源开销节流都更加优秀。
GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒体采访时称,该平台已积累百余款游戏和数以百万计的用户。
在巨头的支持下, HTML5 的未来显然是光明的,只不过《电脑报》的小伙伴们,要不要考虑现在开始努力学习 HTML5 编程呢?
(编辑:张毅)
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