第一个人是自己,第三个人是除了自己和对方以外旁观者的视角,而第二个人是站在你对面的视角。
比如你在玩cs一对一,这时,如果你是第一人,那么对手就是第二人。
但是,第二人的主张无法实现,假设有你和三个对手,这三个对手的视角都是第二人的主张。这取决于你面对的是谁。
在《古墓丽影》的一部作品中,劳拉进入了一个地下遗迹,一个怪物出现了。这时候游戏视角会短暂地变成怪物的视角,你就只能看到劳拉的屁股了,这个时候你必须操作劳拉逃跑,但是这个镜头只能持续几秒钟。
再比如战神3,它在开始击败波塞冬的时候使用了传说中的受害者视角,自己操作的就一拳打在波塞冬身上。此时的视角是波塞冬的视角,就像奎在打玩家一样.
关于mc里所谓的第二人称视角,不应该叫第二人称,还是第三人称,只是盯着你操作的人物的脸,比如怪物猎人的视角是可以旋转的,所以你不能把对玩家脸的视角从第三个人改成第二个人。第二人的话角色从苦力怕或者僵尸的角度应该叫第二人。
守望先锋也是,主要是以第一人称为主视角的比赛,有些英雄的技能会把视角变成第三人称,比如用大锤举盾,如果此时被对方杀死,可以站在对方的角度看杀死过程。对于你来说,这个视角就是第二个人。对于对方来说,这是他的第一人称。
和拳击一样,第一人称视角是你自己的视角,第二人称视角是你对手的视角,你可以从他的视角看,第三人称是裁判。
他能看到你们两个,不参与你们之间的混战。还是在场的观众,镜头是第三人称。
第二个人视角给你创造一个游戏很难,但也不是不可能。
第二个人名“你”的意思是“被操纵人物与之互动的人对主角的称呼”。这基本上先否定了敌对行为。想象一个游戏,你要做的就是操纵你的角色,痛打摄影师。
包括刚才举的几个例子《战神3》奎叔处决波塞冬的时候,就是是第二个视角挨打的视频。
即使排除打斗,第二人称也很难作为叙事游戏中的主体人物。只有主角和某人或某物互动,才能有“你”和第二个人。
也就是说要么只记录主角和别人互动的场景,要么主角一直和别人互动。前者会造成故事不完整,后者会大大限制游戏的流量。
当玩家处于待机状态,不与任何人互动时,就没有“你”,所以就没有第二个人。必须使用第三人,否则会立即剥夺第二人的支配地位。
当然也有例外。我认为在AVG类型的游戏上使用第二人称没有任何问题。没有摄影视角的顾虑,用第一二三人称视角都可以!
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