他就是上古世纪(Archeage)
MMORPG已经被唱衰了很久。为什么?因为MMORPG其实对游戏品质要求很严格。她需要有足够饱满的背景设定,因为这些东西才能让玩家觉得自己是在感受另一个世界而不是在单纯消磨时光,这才是RPG的魅力。她需要有足够多的社交内容,因为这些东西才能让玩家感受到自己是在和活的人互动而不是和一群只会站着的NPC过家家,这才是MMO的魅力。
但是,在另一个世界探索、在另一个世界处理人际关系,这都是需要时间的,都是需要投入精力和感情的。但是现在的一些玩家越来越浮躁、越来越敷衍。游戏的制作者面对这些玩家,游戏也越来越快餐越来越简化。
用美型的人物、旖旎的风景、炫酷的技能、华丽的装扮来吸引浮躁到不会去认真关注游戏内容的玩家,大家赞扬一波画质,感叹一波好漂亮好帅气,然后就是师傅徒弟恩仇情缘的社交。
玩家们说这很好啊,我就喜欢这种简单的。你们说的那种游戏连自动寻路都没有我根本玩不懂;你们说的那些收集材料制作部件再做成品,连运货都要先种地的生活系统太复杂我根本没时间。
发行商说这很好啊,我就喜欢这种直接的。没有复杂又单调的劳动,玩家需要的东西我们直接在商城卖;没有杂七杂八的因素,玩家要的就是数据和外观,他充钱我们给他就是了,直截了当。玩家玩着爽,我们资金回笼快。
一切皆大欢喜,似乎只有我才是另类。
而一些玩家不知道游戏的背景设定,不知道自己职业(种族)的故事,不知道游戏内某个地方有怎样的故事,不知道游戏内某个不起眼道具背后其实是多少个人物怎样的经历和感情。说得肤浅一些,甚至是Boss和副本也不需要知晓机制和打法,直接氪金变强站撸过去就好。
我不反感,更不排斥这种玩家。我只是不解。当你装备很好、外形很炫酷了,这个游戏对你来说还有什么意义吗?只作为一个展示自己氪度和肝度的平台、一个比拼排行榜的载体,是不是太肤浅了?
我不懂。或许是我被那些新的游戏新的玩家抛弃了。
我记得黑肉在台服首杀克拉肯后在贴吧说过“I'm not hero,but we are”
我不了解黑肉这个公会,但是我觉得他们想说的是I'm no hero,but we are我才不是什么英雄,但是我们是。
个人面板中的数据带来多少光辉,也照亮不了远征队中灰色名字的黯淡。
真正强的永远不会是一个人,不是老板,不是指挥,更不是我。是我们。
我是五区的一个海盗。我有时候觉得,我们远征队里很自由,但是其实也挺严格的。他们不看装分,如果你手法不行,会一直在yy里被大家拿那些失误的操作开玩笑。大家对自己也严格,会请教比自己更强的人手法,会在岛上相互切磋寻找自己的弱点,会聚在一起讨论技巧而不是让自己装分虚高。
我们是一个团队,我们不可能只顾自己开心,我们会去做 一切自己能力所及范围之内的 对团队有利的事。严格,是因为我们认可这个团队,认同自己是团队的一部分。
这才是我心目中,一款MMORPG中理想的团队。一个把青楼中玩家互动当噱头宣传的游戏,我不敢相信它的帮派会成为我们这样一个热爱游戏、相互帮助、注重大家的荣誉的 团队。
我真的很喜欢上古这款游戏。
喜欢它的天赋系统,很多冷门天赋搭配也有他们独特的作用,更不存在没用的天赋。10个天赋很简单,你可以很快了解不同天赋的侧重点;但是因为有不同组合方式所以又非常复杂,不像是某些游戏粗暴的划分坦克战士刺客法师弓手奶妈(对,我是说逆水寒)。
我更喜欢上古营造出的这个世界。不仅是喜欢这个世界中的各种作为背景的故事和设定,还喜欢一样参与到这个世界中的你们。不管我们有没有打过架、有没有骂过架、踢过尸,我都喜欢和我一样在创造并改变这个世界的你们。
我真的好希望……大家都会选择留下来……
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