随着移动互联的不断发展,移动端游戏进入百家争鸣的阶段,其中最具代表性的就是腾讯旗下的游戏。其中王者荣耀更是风靡一时,几乎成为年轻一族必玩的游戏。 2017 年游戏行业营收超过 2200 亿元。年轻一族在游戏上的花费也在逐渐增加。但传统游戏的诸多弊端也逐渐暴露,基于区块链开发的游戏平台也应运而生。
传统游戏的痛点
互联网游戏,从早期的PC端网游,到移动端手游,经历了辉煌的十年。甚至有人在游戏上的花费超过百万。辉煌的背后却也是有诸多痛点,其中包括以下几个方面:
传统游戏是基于中心化游戏运营公司开发的游戏产品,游戏运营公司有绝对的主导权可以随意发布游戏道具、更改游戏规则;
游戏经济系统孤岛效应:不同平台开发的游戏都有一套独立的虚拟经济系统,不能与其他游戏互通互联;
游戏数据不透明:所有游戏数据都储存在运营公司的服务器上,游戏公司可随意更改和删除;
虚拟商品和虚拟资产无法确权:玩家花钱在游戏里购买的商品道具所有权不属于玩家,玩家不玩其游戏或游戏关闭时,玩家无法获得所购买的虚拟商品或虚拟道具的所有权。
鉴于传统游戏的诸多弊端,最近有一款基于区块链技术以太坊开发的“加密猫”游戏迅速蹿红网络,究其原因是用户购买的“加密猫”可以自由交易,而且有升值空间。但是以太坊所有数据依附在主链上,也造成了整个以太网络的拥堵,严重影响了交易性能。
由金游链团队联合研发的区块魔方游戏平台正是将所有的数据都储存在独立的节点,有效避免了网络拥堵。因此区块魔方游戏平台是具有天生优势的,主要体现在以下几个方面:
1.去中心化运营
结合区块链技术,可实现游戏去中心化运营,游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏运营方无法滥发游戏商品和道具。同时,即使游戏关闭,玩家的商品数据存储在区块链上,不会随着游戏的关闭而消失。
2.数据可信任
结合区块链技术开发游戏,重要的数据存储于区块链上,游戏运营方无法随意篡改和删除游戏数据,游戏运营方无法作弊,使得游戏数据透明化,可信任化, 成为一个可信任的去中心化游戏应用。
3.虚拟资产确权
玩家游戏中的商品、道具使用区块链 技术存储于区块链上,而不是存储在游戏运营方的数据库里,真正做到玩家在游戏中花钱购买的虚拟商品所有 权属于玩家,而不再属于游戏运营方。
4.强安全保护
基于区块链技术有高冗余分布式共识, 用户信息的强隐私保护和强安全保护,用户的信息和虚拟资产都存储区块链上 就算游戏运营方数据库被入侵,也不会 造成用户数据泄露或资产被盗用。
5.打破孤岛经济
在游戏中有唯一的结算方式,全球玩家用户都可在游戏中自由交易,无不同币种汇率不同障碍,极大的降低玩家的交易手续费和交易难度。同时玩家的数字资产基于区块链上可全 球化流通,而不再局限于游戏内,不会形成经济孤岛。
6.智能游戏
结合区块链技术使用可编程的智能合约 设计游戏架构,自动执行智能合约,实 现游戏中的虚拟社会系统和虚拟经济系 统进入一种智能状态和公平的状态。从 而约束了游戏运营商权力的滥用,实现 一个运行在区块链上的受智能合约控制 的区块链游戏平台。
金游链区块魔方游戏平台更是改变传统游戏的玩法,实现诸多创新,加入了很多社交元素。其中包括:
游戏竞赛
玩家可以自行发起游戏竞赛,增加玩家之间的互动性,满足玩家的娱乐和社交需求。通过游戏竞赛获得资产可在平台兑换存储于区块链上,之后可提现。
区块链账户
结合区块链技术开发,游戏玩家的账户将基于区块链生成,账户数据全部存储于区块链上,玩家拥有账户唯一和永久的控制权,任何人包括游戏运营方都无法篡改和删除玩家账户。
目前区块魔方还在开发更多好玩的新玩法,作为首款基于区块链游戏平台区块魔方能否颠覆传统,打造一款区块链的“王者荣耀”?我们非常期待。
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