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今天介绍个Max插件的更新,很实用,希望对大家有用。插件名字叫:PhysX Painter,老司机应该很熟这个插件了。
PhysX Painter是Max的一个资产快速填充插件。拾取物体后,可以使用笔刷在场景中任意物体上绘制,刚体模拟后会自动放置在相应位置上。对于Max用户这个插件应该很熟悉了,这次更新了2.0版本。
无论你是在建筑,游戏,电影,广告…等行业,摆资产这个事是非常非常多的,而且需要仔细的手动操作,这个过程相当累人,而且也很乏味,需要长时间来得到一个很自然的外观。你可能会说使用MassFX模拟或粒子来模拟啊,但你要知道想得到自己想要的效果那得一遍遍测试,一遍遍模拟啊,时间耗不起,所以这个工具那是相当方便的。它可以帮助你在很少的时间内制作出更理想的场景摆放效果。
版本2.0中的新功能:
■更好的整体性能。
■无需更多的资产优化,资产可自动优化和非破坏性模拟。也可以从自定义修改器或“源对象”选项卡修改优化。
■改进的用户界面
■撤消/重做
■一体式绘制笔刷等等。
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