Banner布局样式的深入研究
Banner其实对于UI设计师来说并不陌生,更多的还是在于视觉表现层,但是它的本质是关于产品设计中的布局样式分析。那么通过本文大家来一起梳理和探索!
一、视觉层表现类别
Banner 在UI 场景中通常伴随着轮播的形式展示,所以也经常称之为轮播图,这也是导航的一种形式之一,也有轮播导航的功能。在产品中出现可以带给用户平台需要重点传播的内容,比如产品活动信息和官宣咨询、年度佳节等。
为了能引起用户更高的关注度,Banner 在视觉层的表现上面也在不断的创新。除了 Banner 设计创意、构图、配色等视觉层面发挥以外,在表现类别上面我分为静态、动态、视频、分层视差等。
1.1 静态Banner 展示
此类型的轮播图是最常见的,无论是设计效率还是对于IT技术落地都是最为便利的。此类型的画面可分为单图或多图的图片格式,单图是静态的展现形式,多图可以设置自动轮播或手动左右滑动切换。
1.2 动态 Banner 展示
动态表现的Banner 相较于静态而言更能引起用户的关注度,因为动态的东西可以打破静态的视觉平衡,引起的视觉权重更高,更能强化信息重点,在一些重点元素和交互按钮等地方实行动态表现。
在这个万物互联的时代,产品设计师都在不断的尝试如何更快、更准地获得用户的关注度。微动效是其最有效的一种表现方式,无论是在功能交互还是视觉表现层面,都随处可见。
1.3 视频嵌入banenr展示
随着当前短视频的走热,视频形式作为信息流越来越得到重视,视频嵌入到轮播广告中逐渐增多。较多的表现形式为默认出现在首个Banner 中,伴随着倒计时出现,也可以关闭播放。此类形式为了降低用户在未知场景中的使用干扰,通常默认为静音模式,带给用户更加友好的体验。
1.4 分层视差效果展示
分层视差效果能打破常规表现形式的广告,可以带给用户不一样的视觉呈现和互动体验,具体有轮播叠加的视差、3D翻转、元素和背景分离视差等方式。
二、Banner 布局样式分析
在锁定了Banner 的视觉表现形式以后,我们来分析一下 Banner 在界面布局中的样式。造成布局差异的因素较多,比如 Banner 比例、大小、通栏、分栏、孤立还是背景对比等。
首先我们来看看通栏和分栏的差别,这个因素会影响Banner 所能呈现的大小。常规理解都觉得 Banner 越大越好,如果考虑到产品内容布局和信息层级区分方面,也会注意到整个界面布局的舒适度。所以,界面整体的风格和布局样式也会影响 Banner 布局样式,需要融合而非格格不入。
如果遇到一些界面布局头部采用深色,在布局Banner 的时候为了让空间感更强,也会让 Banner 布局于头部背景上层。通常背景色为固定色值和变动色值,变动色值会根据轮播图的色彩来定义背景色值,这样的设计解决方案不仅融合度高且空间感强。
关于Banner 的比例是很多产品设计师不断探索的方向,比例影响高度值的控制。界面布局内容量的不同影响高度值的不同,根据内容自定义也是可行的方法之一。也有设计师会根据斐波那契数列计算,推荐出宽高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在计算的过程中我们通常取能被 4 整除的数值。
我们将Banner 的宽度值定义为:W,高度值定义为:H,比值关系用:Y( Y 为 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出计算公式:H=W*Y,得出来的值取能被 4 整数的数值即可。这只是其中一种计算形式,设计师也可以根据具体布局情况进行自定义,设计不是一层不变的方法论,而是做适合具体情况的解决方案。
三、案例分析
3.1 常规形式运用最为普及
常规形式Banner通过不同的滑动交互形式来显示不一样的变化。图片本身以直角或者圆角、通栏或者分栏来呈现,这个需要结合页面整体的风格来定;轮播点的形式比较多样,也有不显示轮播点的形式,以显示待轮播图片来替代。
如:腾讯视频是分栏显示待轮播图+直角风格,爱奇艺是通栏显示+轮播点配合,优酷是圆角风格配合轮播点,芒果TV是通栏呈现融合背景且营造前后空间感。
3.2 背景色随着Banner 轮播而变化
界面头部视觉表现为了提高用户关注度,利用深色表现更能体现空间感和衬托Banner 效果。通常用品牌色进行衬托,也有很多产品会利用 Banner 进行取色,作为背景色的选择范围,这样更具融合性和视觉表现差异。
3.3 以分层信息模拟滑动banner的形式
最近在淘票票 App 中发现了一种新的表达,以分层信息的形式呈现突显优质观影观影评价并吸引点击下单,带给用户全新的体验。
3.4 模拟舞台背景呈现轮播Banner
在界面布局中营造空间感可以让信息对比更加明显,考拉APP就将Banner作为背景来搭建一个具有空间感的舞台,使得整个界面延伸出更强的深度空间感,带给用户不一样的视觉感官体验。
3.5 异形广告效果
有一些产品在Banner 呈现的形式上面不断打破边界的束缚,异形广告的运用逐渐变得频繁。最简单的异形广告是在画面本身突破束缚,整体的结构布局还是在固定的造型里面,比如腾讯动漫 App 推荐板块的轮播 Banner。这种异形表现形式非常适合动漫、二次元、特殊教育及旅游活动的产品中,带给人活力四射的体验。
3.6 微动效增强用户关注度
微动效在产品设计中已经运用非常频繁,因为动效往往能打破静态平衡,引起视觉关注,从而引起用户的关注度。
3.7 视频广告嵌入,不破坏只融合
视频广告的运用是比较常见的,在保持原有Banner 布局不变的情况下嵌入到结构中,引起用户的关注度。通常为自动播放的形式,为了降低用户在未知场景中的使用干扰,默认静音模式。有倒计时的伴随着关闭操作,也有一些提供重播的操作,播放结束自动翻页。
3.8 卡片叠加滑动提升轮播空间感
滑动Banner 过程中的体验感能带给用户对于当前内容的关注程度,便于操作的同时能引起用户的好奇心更是重中之重。
虾米音乐的乐库便是结合了众多设计思考,卡片叠加带来视觉呈现的空间感,手势滑动流畅自然,带给用户更加友好的选择体验。
3.9主题元素分层视差带来轮播新玩法
自如App的做法引起了我的关注,将主题元素和背景层进行分离,主题元素进行轮播的同时背景层渐隐呈现。
最后:
Banner 在很多产品中是较为常见的元素存在,一个好的体验也许只是一个细节的探索,如果能在每一个功能设计的时候都能把控每一个细节,必能带给用户更好的使用体验。
END
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