都知道“风暴要火“!却鲜有人知道,为什么这么久了《风暴》却还没火吗?今天我们就来唠嗑唠嗑,了解“风暴”的真实面貌。
“风暴”原名《风暴英雄》。是暴雪旗下的一款电子竞技游戏。在《风暴英雄》以前,暴雪曾有过多款竞技对抗游戏。还记得所谓的《魔兽争霸3》吗?它是“暴雪”的辉煌,鼎盛时期的“魔兽、星际”是所有电竞玩家的理想湾。强大的地图编辑系统更是成就了一张又一张经典地图。
像现在风靡全球的5V5对抗就是出自“魔兽的地图编辑器”。早期该地图有个名字叫“Dota”。后来慢慢延续前人经典,取长补短。创造了“DOTA2、英雄联盟、王者荣耀”等等。这些都是靠着当初“暴雪地图编辑器打下的江山”,可见其暴雪确实有傲人的资本。
但为啥就这么个“创世神”却对手中的“风暴英雄”毫无办法呢?其实,很大一部分原因在于暴雪太过于依赖“地图编辑器”了。想当然觉得只要我把“地图编辑器”做的足够优秀,那就有源源不断的开发者进来使用,创建地图。我只要在“地图编辑器”上下功夫即可。
然而时间给出的答案往往让人难以接受。没有把握先机的“暴雪”让人占了先机。拳头利用5V5对抗地图创造了《LOL》和《超神英雄》。冰蛙靠着V社开创了《Dota2》,国内更有一堆5V5对抗游戏。前有狼后虎的紧迫感使得“暴雪”不得不向“5V5对抗”游戏靠拢。
于是在2014年《风暴英雄》诞生了。秉持着后辈的观念,“暴雪”对《风暴英雄》是下足了血本。要想在弱后的前提下追上“拳头和V社”,那就一定要在游戏上有一定的创新。于是史上最好的5V5对抗游戏就诞生了。真正应了那句话“风暴哪都好,就是不好玩”!
14年诞生的风暴,对游戏机制大幅度改进。取消了传统的经济系统。玩家在一级的时候就能解锁除了大招以外的全部技能。装备统一改成天赋。做到从头打到尾的对抗游戏。考虑到传统对抗竞技耗费时间问题,《风暴英雄》将单局游戏时间缩短的15-20分钟,相比传统竞技对抗少了整整一半。
除此之外“暴雪”还对每个角色都进行了单独设计,有着星际2和魔兽的数据库做支持,“风暴”引入了历来暴雪游戏中的大部分资源。老玩家能在《风暴英雄》里看到诸多熟悉的身影。
最最最重要的是《风暴英雄》对游戏更新是打足了鸡血,一月一个新英雄,时刻保持游戏的新鲜感。还有许多游戏遇到的难题在“风暴”这得到了解决。“风暴”加入了匹配机制,针对坦克玩家、辅助、射手等进行了一系列定位,比如你不想玩辅助,就想打坦克。那就通过匹配系统的机制进行选择,定位坦克,系统通过选择匹配,在同一时间匹配到一组相对完善的队伍。
咋看之下《风暴英雄》好像特别完美,实则游戏的体验感却很差。“哪都好,就是不好玩”!!!由于《风暴英雄》很考验团队配合,往往只要有一个队友水平不够,那么其他队友的体验会极度差劲。风暴和别的英雄不同,它没办法做到”一神带4坑“。只要有一坑,这局就别想玩了。
二来匹配机制的问题,尽管匹配系统十分完善,但热门角色势必有着大部分的玩家群众,这也导致匹配时常过久。你说让这些人干等着也不好吧?于是暴雪就对匹配超过十分钟的玩家进行强制匹配。玩家常常会因此匹配到与当前段位不符的用户,一方很强,一方很弱,导致体验很差。
尽管“风暴”在画面、剧情、玩法、技能上都特别完善,但单一的核心对抗没做到大众向,只能说是小众当中的精品,自此风暴想火只能说难喽。
然而更为戏剧的是,王者火了,风暴没火,守望火了,风暴还是没火。在长达数年的努力下依然没得到回报。暴雪决定砍掉《风暴英雄》的开发资源。转而朝向暴雪新开发的游戏《守望先锋》。
在之后暴雪更是停掉了《风暴英雄》HCG及大学生联赛。一款游戏连顶尖赛事都没了,只剩普通玩家,那还有什么曝光度呢?为此拿过三冠王的职业选手“Rich”在Twitch直播卸载了《风暴英雄》并在19年后转打LOL。
自此《风暴英雄》告一段落了。真的不是游戏不好,就是因为太好,耗费太多资源,革新太强。只能说生错时代来了。如果暴雪能将《风暴英雄》做成手游,那或许会是另一个《王者荣耀》!
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