游戏数据接口说明
游戏数据接口说明 (1)
cboss系统数据接口 (1)
Gm平台控制接口 (2)
cboss系统数据接口
一、说明:
这里定义了游戏提供给cboss系统的数据结构及操作流程。
二、操作流程:
每个游戏线路,会收集玩家角色在该线路的登录信息,并定时(如:间隔10分钟)发送一次下面定义的所有数据到cboss系统提供的http接口。
三、数据定义:
四、当前在线人数(sum)
五、角色上下线记录(roles)
六、接口定义:
http接口使用post协议提交数据,数据使用json格式,并用zip方式压缩;字符串数据使用utf-8编码;
json格式:{"num": 当前在线人数, "roles": 角色上下线记录}
角色上下线记录json格式:[[角色名, 等级, 登录时间, 退出时间], ...]
例子:{"num": 100, "roles": [["abc", 10, "1112291212", "1112291812"], ["ddd", 11, "1112291212", "1112291812"]]}
上面例子经过Zip压缩后数据:
'x\x9c\xabV\xca+\xcdU\xb2R040\xd0QP*\xca\xcfI-\x06\xf2\xa2\xa3\x95\x12\x93\x92\x95t\x80\x c2@QCCC##KC#C#%\x04\xcf\x02\xc8\x8b\xd5Q\x88VJII\x01)4\xc4\xab0\xb6\x16\x00\x13\xc3 \x17T'
七、Cboss系统http接口地址:
Gm平台控制接口
一、说明:
这里定义了游戏提供给gm系统的数据结构及其操作流程。
二、操作流程:
游戏提供http接口,gm系统使用http POST,调用游戏提供的http 接口。接口数据结构和安全认证,使用dgapi相同的数据结构和认证机制:
认证机制:由游戏方发放gm用户名和key给gm系统。gm系统使用key加密传输的具体数据,并将gm用户名和加密数据post到http接口;
数据加密过程:
encrypt_data = DGCrypt.encrypt(key, json_data)
加密的数据= base64.b64encode(encrypt_data)
数据解密过程:
encrypt_data = base64.b64decode(加密的数据)
json_data = DGCrypt.decrypt(key, encrypt_data)
数据结构:{'client': gm用户名, 'data':加密的数据}
具体细节参考dgapi;
三、接口定义:
说明:http接口处理post协议提交的数据,原始数据使用json格式;数据中的字符串数据使用utf-8编码;
a)获取线路列表
请求:{'barea':大区名, 'area':服名}
应答:{'area_key':area_key, 'list':[线路名, chl_key], [....], .....]}
说明:
area_key, chl_key代表对应服或线路的唯一标识字符串,需要在后面使用;
大区名、服名,从(http://www.doczj.com/doc/83dde417f18583d0496459f5.html:8080/config/area_svr.xml)地址获取;
b)系统消息发送
请求:
发送到整个服:{'area_key':area_key, 'message':消息, 'chat_scope':'世界', 'chat_type':消息类型, 'view_type':消息的显示位置}
发送到特定线:{'chl_key':chl_key, 'message':消息, 'chat_type':消息类型, 'view_type':消息的显示位置}
应答:{'result':Result, 'fail':失败的原因}
说明:'chat_type':设定消息的类型:7=系统消息;
'view_type':设定消息显示的位置:1=滚动位置
c)角色列表查询
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