2021年,有一款中国游戏在全世界范围内发行,随后达成了月入2亿美元,连续三个月位居美国游戏收入榜首,甚至收入在13国登顶,并且进入了央视年度图鉴。这款游戏名叫原神,寒假宅家期间我也偶尔玩一会,对于游戏行业也在好奇下进行了一些了解。
游戏是当今的一种重要的娱乐手段,一个国家的游戏产业已经成为了一种文化符号,而一款游戏的开发大致需要哪些过程呢?首先,一切的游戏都是从文档开始,当主策划对一个游戏有了基本的想法,他需要把这个想法记录下来,随后再根据这个想法完善出游戏的概述,主要玩法,市场定位,制作计划,并将其作为文档保存,如果这份文档通过了投资方的认可便可以开始制作了,以上便是一款游戏的立项。
立项完成后便进入启动阶段,启动阶段首先需要确立一个游戏的程序引擎,游戏引擎是一款游戏最核心的部分,每一款新游戏引擎的研发需要大量成本,大部分游戏公司往往从外部买入,确定程序引擎后便开始挑选主程序并进行分工,这个阶段策划要想好自己需要实现哪些功能并挑选合适的主程序。
接下来便可以进入开发阶段,在开发前期往往会先做一个样本,一来可以检验自己的能力,二来可以给自己以及投资方信心,在前期数值策划会初步计算出游戏中的各种数据,文案会进一步完善背景故事以及对游戏的描述,美术会初步确立少量美术图片,并按照需求引入相关人才,如果是3D游戏往往需要招收建模师等专业的人才。接着程序与策划和美术经过长期的密切合作,一款游戏会逐渐成形,在游戏开发的后期,策划还需要投入资金对游戏进行宣传,这一步在一定程度上影响着未来游戏的收入。在一款游戏研发和发行后的每个阶段,都需要进行测试,检查自家产品的bug以及各种需要优化之处。
一款游戏真实的开发肯定比上述复杂无数倍,不过笔者并非相关从业者暂时只能了解这些,游戏行业近年来提供了无数工作岗位,今后不知会如何发展,不过目前的确正越来越成为信息生活中不可或缺的一部分。
图文排版:宋宏宇
责任审核:刘冰雁
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