Sensor Tower商店情报数据显示,2020年美国手游市场模拟类游戏的应用内购收入较2019年增长了61.8%,成为全年收入增长最快的游戏类型。
Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)功能按照游戏的核心玩法分类,从而帮助游戏发行商高效捕捉当前移动市场的最新趋势。我们分析了2020年12个主流游戏类型在美国应用商店下载量和收入排名前100的游戏,并与2019年的数据对比。纵观全年,我们可以清楚地了解疫情和居家令对全球手游市场和特定游戏类型的影响。
模拟游戏引领收入增长
以《Roblox》和《Township》为代表的前100款模拟游戏,2020年在美国App Store和Google Play的应用内购总收入达到20亿美元,比2019年增长了61.8%,成为美区收入增长最快的游戏类型。由于《Roblox》移动端在美区全年收入高达7.46亿美元,其所在的沙盒游戏亦成为收入最高的模拟游戏子分类。
2020年收入增长排名第二的类型是博彩手游,在美区全年收入达到45亿美元,较2019年增长49%。生活方式类手游排名第三,收入较2019年增长47.5%至7.7亿美元。
从收入规模来看,博彩类游戏排名第一,益智解谜游戏以44亿美元的收入排名第二。策略手游收入为33亿美元,排名第三。
博彩手游引领下载量增长
以《Coin Master》和《Blackout Bingo》为首的博彩手游,是2020年美区下载量增长最快的游戏类型,排名前100的游戏总下载量达到1.63亿次,比2019年增长了27.5%。其中,“老虎机”(Slots)是下载量最大的子分类,总下载量达到7900万次,较2019年增长4.3%。
2020年下载量增长排名第二的是益智解谜游戏,在美国应用商店的总下载量达到5.03亿,较2019年增长19.5%。模拟游戏下载量增长排名第三,达到2.38亿,增长11.2%。
超休闲游戏在美区依然是下载量排名第一的游戏类型,不过下滑幅度也很大。排名前100款超休闲游戏全年总下载量为7.81亿,比2019年减少了12.3%。尽管在美国市场的热度稍微下降,但前100款超休闲游戏在全球的下载量比2019年增长了10亿次。
下载量排名第二的游戏类型是益智解谜,街机类游戏以3.16亿次下载排名第三。
将2020全年的数据与上半年对比,我们发现所有游戏类型的收入都有所增长,增幅最小的类型也达到21.6%。下载量则截然相反,大多数游戏类型无法保持上半年美国疫情爆发初期的高速增长,出现不同程度的回落。疫情期间,无论是新玩家加入,还是既有玩家活跃度提升,都能为游戏带来收入增长的机会。这种增长势头在2021年是否能够延续尚待验证,但我们的数据显示,玩家的活跃度已显著高于疫情爆发之前。
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