在各种平台的评分,可以最大反应出一款游戏的综合素质,以及玩家和外界人士对于它的评价,而TapTap的游戏评分可以说是出名的严格,可以说在TapTap能有高分,基本上就可以囊括各大奖项了。武侠游戏作为如今非常火爆的一个分类,自然更加让大家非常好奇其中的顶梁柱是哪款游戏,经过层层筛选,发现并不是各种大厂所制作出的“良心大作”,而是由汉家松鼠工作室做出的诚意之作汉家江湖。
首先我们看看现在其他火爆的武侠游戏都是什么类型的,基本大部分都是MMORPG,虽然能带来极其华丽的画面表现,尤其是自己游戏的宣传语都是什么高沉浸感国风大世界之作,但是进入游戏之后都是大同小异的打卡游戏。在游戏中各种副本各种任务、活跃度等等,让人眼花缭乱,尤其是在评论区中玩家们反馈的优化问题更是严重,基本上10次副本不说8、9次,闪退7次算是正常,同质化严重的现象屡见不鲜。
另外一个同样是端游大ip的移植作,结果氪金严重越来越严重,一个武侠游戏能够保持并且完善PVP、PVE的玩法确实不错,但是各种逼氪抽卡的现象越来越严重。别的游戏都是皮肤、新角色这种影响并不是很大的东西,但是在这里需要抽的竟然是提升人物等级的必要材料,更不必提根本就没有做好的平衡性。
说回汉家江湖,不仅评分高达8.8分这个水平,玩家人数更是多达223万。首先从玩法方面汉家江湖就做出了非常大的差异化,战棋类型解放了玩家们的双手,不用再像别的游戏中一样,氪重金只为提升数值、享受华丽的特效。并且虽然看起来非常轻度,但汉家江湖可谓是内有乾坤,完善的武学功法让玩家们需要合理搭配,配合上阵的侠客打出最理想的效果。
制作组汉家松鼠工作室由两个游戏玩家在业余时间秉着“做着玩玩”的心态开始,逐渐走到如今这个成就,可以说脱身于玩家的团队更懂玩家们需要什么。大侠都是无拘无束的,所以游戏做成了非线性玩法,没有自动打怪自动寻路,剧情根据玩家们的选择会走向不同的结局,不仅有连贯的主线任务,还有单元剧样式的支线任务,让这个江湖更为立体,角色更为丰满。
正因为各种优点傍身,汉家江湖才荣获奖项无数,不仅在上线之初就受到了苹果AppStore多次首页推送,还获得了年度本土最佳独立游戏,TapTap平台还给予了年度最佳游戏、最佳独立游戏的提名,在这种江湖,武侠迷们还愁没有合适的游戏玩吗?
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