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粒界前沿|无需等待の渲染——欧式建筑雕琢光影

作为粒界科技德国办公室的首席技术美术,Ganesh Pingale在一次公司全体会议上向大家展示了使用自研引擎GritGene渲染的一组新图片。

Ganesh说:“最初是想在引擎正式开启内测之前,用GritGene再做一些场景渲染测试,但这次对一些性能的测试结果超出了我的预期。所以这组图片完成后,我展示给同事们,也是希望大家都能看到我们自研引擎现阶段已经有一些性能有足够好的表现。”

上面这组图片,是使用GritGene渲染而成,图片中是看起来古老而神秘的图书馆场景。但我们看到的不仅仅是这样一组简单的图片,其背后,有数次测试和返工:研发团队负责为引擎“添砖加瓦”,而美术团队需要找到合适的场景去测试引擎新功能、新技术的表现。

对于图形渲染引擎的测试工作来说,古旧图书馆这一室内场景对于引擎的功能及技术测试能够提供较好的支持,无论是PBR实施,漫反射及镜面反射GI,还是体积雾、景深以及图形引擎内后期处理设置,都能够在这一场景中得到明晰的测试反馈及成效展示。

作为一款实时渲染图形引擎,在场景测试过程中实时的渲染反馈对于测试工作的推进大有增益,这一场景在进行4K高质量图像输出时,180帧的画面仅需30秒。

自然而然的事情背后蕴藏的能量比我们想象的要多。

室外强光照进较暗的室内所产生的体积光(丁达尔效应),光线投射过程中的软阴影效果、完善的全局光照都是渲染趋向自然的直观体现。这表明GritGene能够在光线路径采样(光线追踪)、阴影效果的处理、物表面反射(镜面、漫反射)等关键技术领域蕴藏着巨大的潜在能量。

得益于引擎内部基于物理镜头参数搭建的相机模组,场景渲染过程中,景深效果优异,这将在引擎使用者对部分场景进行特殊效果处理时起到极具实用性的帮助。

世间万物,各不相同,每一种材质的渲染,每一种材质在不同光线环境下的渲染对于图形渲染引擎都是一项挑战。

如同图片中GritGene完成渲染的书桌场景,古旧的书桌在岁月的流逝中或多或少的留下了人们使用的痕迹,划痕,漆面剥落等不同形态的表面状况对于光线的反射亦是各异;纸张特有的磨砂感,书籍封面的皮质纹理,地砖表面的灰尘及砖缝间的粘合物。对于物体表面材质的真实质感的表达,也体现着引擎GritGene在细节处理上强大的能力。

GritGene引擎在每一个发展阶段当中,都会由内部不同专业领域的团队进行多样化的测试;研发节奏亦逐步加快,在保持现有技术亮点的同时,不断冲击新的渲染技术高峰。

阶段性测试所产出的showcase不仅仅是对引擎的内在评测,更是粒界成员由内向外的探索成果,在2021年,GritGene将会有更多的惊喜与您相见!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210204A03HS500?refer=cp_1026
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