画一个四尖镖
建模过程
1.在【上视基准面】画椭圆,剪裁掉一半。
2.【曲面旋转】180度 。
3.还是在【上视基准面】画椭圆。
3-1.剪裁椭圆,保留左侧这一段。
4.【曲面旋转】180度 。
5.在【上视基准面】画矩形。
6.【曲面剪裁】移除紫色面。
7.在【上视基准面】画样条曲线,与边线相切。
8.【曲面拉伸】。
9.在【上视基准面】画直线。
10.【分割线】。
11.画3D草图,【套合样条曲线】去掉:闭合的样条曲线 。
12.【边界曲面】方向一:左右两根边线 ;方向二:上下紫色边线和曲线。
13.在画一个3D草图,还是【套合样条曲线】。
14.继续【边界曲面】注意有三个相切。
15.还是3D草图,【曲面上的偏移】距离:2 。(另一侧也相同)
16.【曲面剪裁】移除两个紫色面。
17.在【上视基准面】画四根直线。
18.【分割线】。(其实也可以不要17-18这两步)
19.【曲面填充】边线设定:相切——应用到所有边线。
20.【删除/保留实体】。
21.【删除面】。
22.【移动/复制实体】旋转点:原点 ,Y轴:180度 。
23.向下【镜像】实体 。
24.【曲面缝合】创建实体 。
25.【斑马条纹】。
26.完成。
27.简单渲染一下:
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END
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