如今,市面上最好的显卡都印着英伟达或者AMD的名字,但在20多年前,显卡世界的霸主只有一个——3DFX。
3DFX成立于1994年的夏天,3个来自硅谷的工程师——斯考特、罗斯和加里,希望通过设计一款显卡来改变电子游戏。
经过2年的不懈努力,3DFX推出了第一款显卡——巫毒(Voodoo)。这张显卡非常特别,它并非独立显卡,而是一块3D子卡,需要配合2D显卡使用。在1996年,巫毒的性能吊打竞争对手,堪称无敌。
巫毒首先在街机市场一炮走红,随后它出现在更受欢迎的街机游戏中,比如雅达利的《旧金山冲刺》。3DFX还专门为街机游戏开发了应用程序接口——Glide API,随后将其移植到Windows中用于3D加速PC游戏。
上世纪90年代末,酷爱游戏的父亲买了一块巫毒,在装上电脑后整个世界都清晰了,就像近视眼带上眼镜。我还记得,FIFA98在有巫毒加速后,能够看到下雨特效,而没有巫毒的话,所有天气效果都一样。
下图是普通VGA和巫毒(OpenGL)玩《雷神之锤》的画面比较,简直就是一个天一个地。
巫毒几乎在一夜之间改变了电子游戏,并让很多2D显卡相形见绌。1996年,3DFX占据了3D加速卡市场的80%-85%,简直是统治级的表现。
巫毒被普遍认为是3D游戏的开端,有人甚至把它称为人类历史上最伟大的显卡。而正是因为巫毒的横空出世,才孕育了PC游戏的黄金时代,包括《雷神之锤》、《极品飞车》、《生化危机》、《英雄无敌》、《暗黑破坏神2》和《彩虹6号》,它们都无一例外使用了3DFX的Glide API。
在那个年代,买一块巫毒太贵了,我记得父亲在电脑城花了1000多元才拿下这张显卡。所以能拥有它,我已经激动到哭了,那种激动之情比拥有PS4或者世嘉DC还要强烈得多。
英雄总有落幕,3DFX最终因为成本太高和创新不够,被竞争对手英伟达并购,但在玩家的心中,3DFX是不朽的。
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