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目前,《灵媒》也算是2021年的开篇之作,为疫情之后的游戏市场重振旗鼓,开了一个好头。比起《赛博朋克 2077》是好的太多太多了。不过《灵媒》始终也算是小众类游戏,毕竟心理恐怖类题材的游戏并不是所有人都会喜欢的,是有局限性的
在《灵媒》上市之后,就获得的大量的游戏玩家们纷纷地购买。可见这款游戏的魅力。届时,在网上有一个问题出现了。什么问题呢?就是关于《灵媒》游戏中的【双重现实机制】,这也是这款游戏的核心玩法和这款游戏的创新之处,同时也是剧情体验的核心概念。
关于【双重现实机制】在之前开发商就已经明确的进行表示过,因为【双重现实机制】的技术以及硬件的要求,导致《灵媒》这款游戏没有办法登陆旧时代主机也不可能登陆旧时代主机的。
其实我们可以举一个简单的小例子,简单的说明这个【双重现实机制】的意义在哪里、是什么?其实我们可以统理解为传统的分屏玩游戏,但是这个和传统的分屏玩游戏还是有出入的。《灵媒》的“分屏”是每一个屏幕所呈现的画面都是每个世界,并不一样,做的事情也不一样。
我们在博客中找到《灵媒》的制作人Jacek Zięba所说的一句话:“与多人分屏有很大的不同”。为什么这么说呢,接下来我们看具体的解释。在本质上,分屏游戏是在同一个地点展示两个实例,而在《灵媒》中,所展示的两个世界是完全不同,每个世界都有自己独特的素材、纹理、模型、灯光和视觉效果。同时也增加了对内存、存储和渲染的要求会更高。
而且在《灵媒》中,真实世界和精神世界看起来完全不同,并使用它们自己的一套图形资产,如模型或纹理。此外,运动模糊或环境遮挡等效果需要计算并渲染两次。
总之,游戏需要大量的显存和快速存储,比上一代硬件的速度快得多。虽然在截图或预告片中可能看起来很相似,但从技术上讲,游戏的双现实只是工作方式不同,对功耗的要求比普通分屏要高得多。
所以这也是《灵媒》无法登陆旧时代主机的原因。并且对硬件的要求也是相当的高,一般的硬件也是很吃力的。
目前《灵媒》已经登陆本世代主机Xbox Series X︱S和PC平台。据消息报道称,《灵媒》上市三天已经收回制作成本,并且已经开始盈利了。《灵媒》这款游戏可谓是获得了游戏玩家们的肯定。希望以后能有更多更多此类优秀的游戏上市,也不枉游戏玩家们的支持。
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