一个游戏的火热程度与它的难易度息息相关。如果一个游戏的上手难度较难,那么很多手残党的玩家就不会乐意去接受。反之如果一个游戏的难度实在太低,太过简单又会失去它存在的意义。虽然会吸引很多玩家入手,但是同时退游的玩家也会增多,因此要成为一个难易兼得的游戏局面还是相当不易的。
王者也是经过这五年多来的发展,已经逐渐成为了一个手游界大亨,作为日上线用户超过1亿的玩家,这个数值光在国内就已经是非常出名的。也因此举办了各种职业比赛,为电竞事业做出了一份努力与贡献。而谈到这个游戏之所以如此火爆原因,在我看来它具有很多手游都有的因素。
首先就是一局的游戏时间较短,很适合玩家在休闲或者消遣时间的空档期来组队一把。而有的手游想要完整地打完一把需要很漫长的时间,或者也因为游戏剧情的需要不断地刷任务,很多玩家就不自觉的上瘾难以自拔。并且王者中有很多的模式,对于时间都有很好的控制效果,因此,这样一来在时间方面就赢得了很大的收获。
其次就是新鲜感。类似于吃鸡这样的游戏重复率太多,每次都是跳下飞机之后就是各种捡装备。很多玩家玩不过几局就已经感觉到非常,如果是对于技术差的玩家落地成盒。或许在游戏时间还没有等待时间长,这时玩家的耐心早已逐渐的被消磨。而王者总共有100多位英雄可供玩家的开局时使用,即便是对于新手玩家,每周也有很多个限免的英雄供他们使用。不会因为英雄少而导致乏味的情况。
以上也是为何王者能够吸引很多玩家下载了目的。但是随着不断的更新与改变,王者似乎也出现了不少的问题,主要就是因为有些英雄是故意为了提高新玩家数量而制造出来的,例如明世隐这个英雄几乎没有任何的操作性可言。只需要一根绳子圈着一个队友就行了,买了一双疾跑鞋,输出全靠c位。或许很多玩家只知道这个英雄能给队友传血,但因有多少人还记得明世隐普攻四下之后能对敌人产生眩晕的效果?
还有瑶这个的英雄更是吸引女玩家的“明星”英雄,在男玩家或者是技术高超的朋友带领下通过瑶来入手这个峡谷。这样做的后果就意味着如果在没有朋友的带领下,她一直会玩瑶这个英雄,毕竟已经上瘾了,为此峡谷中出现了一大批无知的瑶来冲击其他玩家的体验效果,虽然增加的玩家不在少数,但同时也拉低了整个游戏的操作水平。
不刷完都能感觉到最近几个赛季中猎王者段位的水分都很充足,非要打到荣耀王者或者是巅峰赛2000分以上才能碰到真正有技术的队友和对手。或许有可能一个青铜瑶几天之内就能被组队带上王者,或许这一点吃鸡做的比王者更好。如果在创造这一些甚至比亚瑟妲己都简单的英雄,那么或许新手的领路英雄就要换人了,再也不是亚瑟这个老英雄。
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