在三代以及四代的游戏中,有一个比较特殊的树果,这个树果叫做榴石果,榴石果的效果是提升宝可梦的亲密度,同时降低宝可梦HP基础点数10点,倒也不是说这个树果的效果有多么奇特,而是这个树果是三代以及四代少有的可以产生漏洞的树果,也因为只有这个树果可以产生对应的漏洞,所以这个漏洞也被叫做榴石果漏洞,因为会导致宝可梦的数据异常以及连锁产生其它漏洞,所以是个恶性的漏洞,在后续世代被修复,那么,就让我们来看看是怎样的漏洞吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
榴石果漏洞的产生原理:
该漏洞在对一只HP较低的宝可梦使用榴石果时可能触发,原理是榴石果可以降低宝可梦的HP基础点数10点,根据HP能力计算公式,这会导致宝可梦的HP降低,因此,宝可梦的HP可以在对战外被降为0或其他异常数值,例如,在《绿宝石》,有一只100级的宝可梦有8点HP基础点数,HP是1/100,对它使用榴石果后,它的HP基础点数会变为0,这时它的HP本应成为-1/98;第四世代起,上述漏洞被修复,不能对HP≤3的宝可梦使用榴石果,但榴石果降低HP基础点数10点的效果最多只能使宝可梦降低2点HP,然而,第四世代中,榴石果能够使HP基础点数高于110的宝可梦的HP基础点数降至100,这个效果导致出现由于基础点数降低使得HP降低数值超过4点的情况,宝可梦的HP可以因此被降为0或其他异常数值。第五世代起,榴石果漏洞被彻底修复。
漏洞连锁:
这个漏洞可以触发一些其它的漏洞,在《绿宝石》中,在没有宝可梦时开始对战如果主角的队伍仅包含一只通过漏洞导致HP异常的宝可梦,对其使用HP回复道具会造成濒死状态,这个时候游戏没有判定所有宝可梦濒死,所以玩家可以在没有宝可梦时进行对战,如果在对战的第一回合对这只宝可梦使用道具使它HP恢复正常则对战会照常进行;否则这只宝可梦会立刻倒下并且游戏黑屏,同理的情况也发生在蛋上,这个时候玩家会使用对应蛋孵化的宝可梦;这个漏洞和克隆(漏洞)连锁,可能会生成能孵出其他宝可梦的蛋;另外,如果一只通过漏洞导致HP异常并且不为0的宝可梦承受了吸取HP的招式,它的HP会一直下降为它的最大HP。此时如果再次承受吸取HP的招式,它的HP会降为0并会继续下降,然后再次出现HP异常。
而在第四世代中,如果在队伍中只有濒死的宝可梦和宝可梦的蛋时进入宝可梦对战,主角会放出一只“-----”,如果是双打对战的话则放出两只“-----”,在双打对战中,因为不能把“-----”作为攻击目标,对手宝可梦会互相攻击,在游戏判定对战双方是否还有宝可梦可以战斗时,例如在宝可梦受到伤害或回合结束的时候,游戏黑屏,如果主角队伍里有并非受到这个漏洞影响而濒死的宝可梦并在对战中用道具解除它的濒死状态,则它会在“-----”的位置出场,形象与“-----”重叠。
好了,以上就是榴石果漏洞的相关介绍了,嗯,,还算是一个蛮复杂,而且很有三四代特色的漏洞了。
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