总的来说进步很明显,尤其是剧情的表现效果,镜分和真机演算都比古轩神舞好,值得肯定。
虽然画面是虚幻系做的,但总感觉有一种强烈的UNITY感。据分析,是为了保持帧数而放弃大部分正常地图造成的。而有一说一,北软的艺术我总觉得挺好的,虽然不考究,但是丰富多样,错落有致。不过就场景的演示版来说,如果不是正式的剧情需要在这个地方进行更多的剧情表演,村内村外的场景就有点太大不合适了(我在村里村外逛了很久都没问题)。
人物艺术:北软的祖传美学?连续三部作品,重要的女性角色都绿了一地,让人不得不怀疑,美术人员有没有过什么不愉快的回忆。除了头饰的银花,有些角度摆出女方脚特别大的姿势,其他的都可以接受。但是比较不认可男主批发的造型。无缝投入任何换皮网和手游都没有违和感。建模没什么好说的,也是祖传的,再接再厉。
格斗方面:不像学的组合键技能,挺有意思的,表演效果也不错(北软的技能表现一直出乎意料的挺好)至于其他先进经验,由于是试用版,只能说可以期待。
整体毫不夸张地说:甩了仙剑6十几条街。
虽然仙6在剧情上有一些值得注意的地方,但整体质量还是堪忧。当年导致玩家陷入骂战的优化问题直接判了游戏死刑,但谁说玩一代到现在没感情了?掏出口袋乖乖买单是不够的。即便如此,北软已经进入了一个你死我活的境地:继续吃你的老本,卖你的情怀,你肯定会被市场淘汰。
从15年的第6代到现在,已经6年没有充分发挥了。演示发布已经这么多年了,演示效果还不错。挺可喜的,就是十年一剑的意思;尤其是它本身的质量比现在的国产游戏要好,可以在试玩中实现。比如画面的音效,战斗打击感,现在的玩家已经可以接受了。但是具体的游戏体验要等到游戏发布后才能知道。希望北软能重建4代5代的辉煌。
轩辕剑概念跟上国际水平,审美正常。丑是因为现实部门技能不足,流程短是因为没钱。这个技术和资金的问题是最难也是最好解决的。如果我是轩辕剑系列的掌门人,我会去找Xbox中国的掌门人,看看能不能从微软爸爸那里得到投资。用这些钱,轩辕剑可以做出完成度更高、质量更好的作品。仙剑7的问题在于,审美已经落后于时代,它的概念只是在转型。再加上缺钱,基本上就是写在头顶的一个大大的危字。
但是我还是想支持仙剑7。
做一台国产单机不容易,如果基本投入超过1000万,十有八九要做好赔钱的准备,更别说像仙剑这样的arpg了。古剑四是可预见的未来。黑神话只画蛋糕,希望国产单机大有作为,有一个支持一个。
时隔这么多年,仙剑已经成为很多中国玩家心中国产游戏的金字招牌。希望北软能好好转型,重新做人,为国产游戏,也为自己赚一口气!
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