最近和业界几个朋友聊莉莉丝的《剑与远征》为什么能成为风靡全球的AFK游戏,对这款作品有了更深的了解。又到游戏各大社区看了一遍玩家们的讨论,决定和大家分享一下我对《剑与远征》的一些看法。作为2020年最成功的放置挂机手游,剑与远征为研发商莉莉丝赚到了数十亿的营收,也获得了相当好的品牌口碑,应该被认可。
业界的朋友向我介绍说:2020年的游戏产业非常艰难,倒不是因为疫情的原因,而是到了这一年,游戏产业已经吃光了人口红利。到2020年为止,那些靠换皮推出劣质游戏的厂商几乎都活不下去了,渣渣辉式的产品质量和宣发相对少了许多。一款游戏想要获得成功,必须要满足品质的成功和商业模式的成功。
《剑与远征》就是业内新作品成功的典范。这款游戏的商业模式,虽然保留了许多赤裸裸的引导付费机制,但比起同类游戏往死里诱导的方式好了很多,克制了很多。剑与远征很少出现不花钱就过不去的砍,花了钱就能碾压其他玩家的情况也被减弱了许多。
《剑与远征》对玩家最友善的地方,是它对玩家消耗的时间,消耗的精力保持着珍惜和敬畏的态度。对于游戏策划者来说,这是一种理念,甚至可以说是高尚的理念。这种理念的影响下,玩家在游戏中的所有行为都得到尊重。比如说玩家花时间获取经验,给英雄升级,游戏的设定是任何升级所用的经验,粉尘,金币,在玩家放弃英雄后可以无损返还,或无损转移到另一个英雄身上。
绝对不是所有的游戏都会尊重玩家的时间和精力,或者说,珍惜玩家的情感。《剑与远征》在这方面的设定,很受玩家点赞。除了经验,金币等资源,武将卡的资源获取路径对玩家也非常友善。绿色的垃圾卡片可以直接换成资源兑换更高级的卡片,而蓝色以上的英雄卡可以合成高级英雄卡。在剑与远征中,没有任何一张卡会浪费掉。
策略性的强化,也让《剑与远征》与同类游戏拉开很大的距离。在多数玩家的心中,挂机游戏都是无脑放置,只要战斗力提高就能通关。而剑与远征并非如此。数十位英雄,五六个种族,数十种技能混搭,其中相生相克的关系,让每一场战斗充满无限可能。有玩家表示,自己的战斗力综合往往比对手低三到五万,只要阵型调配好,战斗力相差几万,是完全可以通关的。
当然了,《剑与远征》能成为风靡全球的放置游戏,最主要的功劳,应该是其英雄系统的创意水平。英雄,是剑与远征的灵魂,英雄人物故事,技能创意,数值设定都称得上是一流的,而中世纪玻璃彩绘的高品质美术,则是大家普遍喜爱它的理由。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货