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《轩辕剑柒》——这部轩辕剑好评

《轩辕剑柒》这是系列第十三部作品,由于“历史题材”“国产单机”几个因素,这个游戏我还是Steam首发入手了,这一周忙里偷闲,昨天打完黑龙,直接感受——这部轩辕剑好评。

剧情不再中二,人物不再扁平。这个世界不是二元的,但大部分游戏满口仁义道德,匡扶正义,这使得游戏作品始终摆脱不了虚拟作品的框架,缺乏现实意义。这个问题我在玩《巫师三》的时候体会尤其深刻,因为《巫师三》是我看到第一个把一些不符合道义但符合人性的灰色选项做入游戏的。

终于这次我在《轩辕剑柒》上也看到了这一点。比如有对母子为了谋生在街头招摇撞骗,当被主角发现了以后,游戏给了玩家两个选项:原谅或者正法。这就比直接喊着仁义道德直接把这二人处决有意思了。

当然,我还专门尝试读档看两个选项的结果,发现这两个选项的奖励没有差别,由于剧情线性,基本可以确定不会影响剧情,所以两个选项既不影响剧情也不影响奖励,从这点来说,游戏做得还不够深刻。要我来设计,选择“原谅”获得这对母子多年招摇撞骗利益的一半贿赂;选择“正法”获得官府一个“除暴安良”锦旗,锦旗可以50货币卖给商人。

游戏中对一些经典故事的解读也是颇具意味,比如“相濡以沫”。这个成语被用来形容两个个体互相帮助的行为,甚至略微还有点感动。然而主角却提出“相濡以沫不如相忘于江湖”,指出问题在于池水太干了, 要是这两条鱼回到江湖,分分钟各奔东西。

其一:模型动作表情虽然还是僵硬,但比前作甚至绝大部分国产游戏已有长足的进步,僵尸跳,扑克脸的情况均有所改善。

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