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吉比特雷霆奖励春节留守员工每人1万元,《饥荒》《缺氧》开发商宣布被腾讯(00700)收购多数股权,游戏新闻

1.吉比特雷霆奖励春节留守员工每人1万元

虽然最艰难的时刻已经过去,但疫情防控形式依然严峻,国家卫健委、多个省市级政府陆续发布了“就地过节”倡议书,并鼓励企业为留守的员工提供奖励。

根据吉比特游戏官方微信号发布的内容显示,吉比特为了响应政府号召,将为“就地过年”的员工们准备暖心礼包和奖励。

网络上也流传出了关于《吉比特雷霆游戏春节“就地过年”奖励方案》的部分截图,茶馆向多位知情人士咨询后确认了该方案的真实性。

这份奖励方案的主要内容就是针对留守工作地过节员工的奖励方案,内容显示,除了向全体职工发放单份价值约500元的新年礼包外,对于满足“就地过年”两个条件的员工再发放1万元的人民币奖励,并以税前13333元合并至2月份工资计税。

其中,两个需要满足的条件分别是2021年2月9日在职的正式员工(不包含实习生与保外)以及2月10日到2月19日放弃回家全程留在工作地过节的员工。

根据媒体了解,响应“就地过节”倡议的游戏公司不止吉比特雷霆,预计后续会有更多的游戏公司发布相关的“就地过节”奖励方案。

2.动视宣布Vicarious Visions工作室现已并入暴雪

动视宣布,旗下工作室Vicarious Visions现已并入暴雪,今后将完全致力于暴雪的现有游戏和计划,工作室负责人Jen Oneal升任暴雪开发执行副总裁,原首席运营官Simon Ebejer将接替工作室负责人职位。

Vicarious Visions成立于1990年,于2005年被动视收购,曾先后参与开发过《托尼霍克滑板》、《古惑狼》、《吉他英雄》、《命运》、《使命召唤》等作品。

3.《饥荒》《缺氧》开发商宣布被腾讯(00700)收购多数股权

今天,媒体传来消息,知名加拿大独立游戏开发商Klei Entertainment已将自己的多数股份交于腾讯(00700)手中,不再“独立”,但保留IP和各项运营的自主权。

作为一家独立游戏开发商的Klei已经产出了《饥荒》、《缺氧》、《欺诈之地》等一系列脍炙人口的独立游戏,其中《饥荒》和《缺氧》分别在2016年和2017年就登陆了腾讯WeGame游戏平台。

这家开发商对国内玩家也非常友好,在Steam上的所有游戏都适配了简体中文,是十分重视中国市场的独立游戏厂商。

在Klei的官方论坛上,创始人@Bigfoot发表帖子宣布了被腾讯收购的消息:

大家好!

我想花一点时间宣布我们已同意与腾讯达成协议,转让了 Klei Entertainment的多数股权。

作为协议的一部分,Klei将保留工作室各个方面(包括游戏项目,人才等)的创作和运营完全自主权。

我们将会发生什么变化?

我们需要适应一些无聊的财务变动,除此之外,我将像以前一样继续运营工作室,人员、项目或其他均未改变。

我们为什么这样做?

Klei成立已有15年了,多年来,为了应对瞬息万变的世界,我们进行了许多改变,但始终如一。我对被腾讯收购后的愿景是为了让大家能够在创意工作上发挥最好的自己,一起学习和成长,而不用担心财务问题,并能够在工作室之外更加享受生活,这丝毫未变。

与腾讯的伙伴关系有助于我们驾驭瞬息万变的行业,并帮助我们专注于自己最擅长的领域:创造独一无二的游戏体验。

戏公司交易,在前几天刚刚入股了国产独立ACT游戏《救赎之路》开发商暗星信息科技(上海)有限公司。

随着腾讯在全球范围收购研发团队的步伐越来越快,我仿佛看到一个越来越庞大的游戏帝国拔地而起。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210124A08KOD00?refer=cp_1026
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