各位玩家对于目前的《原神》虽然比较满意,但不得不说游戏已经逐步进入了长草期。这次的雪山剧情在开放之初还多多少少让我们有一些新鲜感,毕竟终于不用锄大地可以推主线了,但随着短暂的剧情以及地图探索完毕,大家却又开始无聊了起来,陷入了每日清体力-刷材料-打小型活动-30分钟下线的情况。
而说实在的,米哈游所打造的原神,至少从世界观以及地图上来看,开放性世界所能涵盖的玩法其实上限非常多。从“野心”的角度上来看,米哈游应该也不会让原神的玩法过于单调,所以说增加其他趣味性、并且提高玩家在线时长的玩法应该是势在必行的操作。
“目前已知游戏会实装家园与服装系统”
可能部分玩家们不太了解,那就是原神还未上线之前就曾经接受过一次采访,米忽悠官方曾明确表示接下来游戏会推出家园系统与服装系统。
对于这两种玩法吧,小然我觉得两者都是非常不错的休闲元素。首先家园系统,如果真的上线那么必定会增加一些“收集元素”,换句话说就是什么打造家具、设计图纸等都会增加我们在游戏内的时长,这样做既解决了上游戏无聊的问题、还可以推出一些氪金家居让米忽悠多一些吸金手段,毕竟有些玩家就非常喜欢在这种休闲玩法上氪金。
反之服装系统也一样,原神的本质就是二次元游戏,增加一些新的服装如果质量以及建模到位,那么大部分玩家其实都会氪的~
所以,这两种偏休闲的游戏模式加入到原神之中,至少对于玩家以及米忽悠都是可以接受的事情。至于骗氪的成分,小然我觉得虽然有,但这真就是你情我愿的事情,毕竟家园以及服装对于大家的阵容强度都不会有影响,想氪就氪,不想氪直接白嫖也可以嘛~
“除此之外,加入其它哪些玩法更合适呢?”
除了目前已知会实装的家园系统以及服装系统外,目前官方还暂未透露其它任何情报。而不得不说仅仅只有这些还是不够的。
如果想尽最大可能还规避长草期,则还需要一些其它玩法,目前小然我能想到其一的就是PVP。其实关于PVP,一直都是大部分游戏中会存在的玩法之一,毕竟与玩家对抗会让游戏充满了变数,并且紧张刺激。
而小然我之前也强行在原神内与好友来了一盘PVP,我和朋友在一个世界中分别使用可莉与安柏,对着对方脚下的草地就是一通乱射,最后使用安柏的我被可莉吊打(之前开服时看其他玩家两个安柏这么玩过,各位无聊时可以拉着好友一起试试……)
如果真出现PVP玩法的话,相信应该就不会带入大家的练度了,而是使用完全公平的角色强度来硬拼操作。这样其实也无可厚非,无论是将PVP变成一个缓解长草的玩法、还是将它职业化其实都非常不错。
除了PVP之外,小然我个人觉得目前原神的成就系统也有些单调,如果可以更加丰富一些,将一些比较难达成并且充满趣味性的成就加入其中会更好,
至于奖励也可以稍微拉高一些,除了5钻之外,试一试给一些食谱、以及飞行翼的皮肤?
“总结”
无论如何目前原神游戏性有些单调确实是不争的事实,大部分玩家提高练度也真就仅仅只是为了爬深渊而已,毕竟单纯的逛逛世界做做任务还真不需要太高的练度,甚至传说中的“凝冰渡海真君”都能用。
任谁都能看出来目前的原神还处于“半成品”的阶段,而大部分玩家一直在玩的原因除了画面精致之外,更多地是对原神充满了期待,期待米忽悠别浪费目前呈现的开放性世界。
最后,不知道你对于目前的原神有何期待呢?是否也觉得增加一些新玩法,让自己可以不那么无聊远离无脑锄大地呢?欢迎在评论区发表你的看法哦!
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