原神自9月15日PC先行测试,到如今也走过了4个多月旅程,历经版本更迭,角色越出越多,活动也没断过,然而有一些自版本开放就存在的阴间设置,虽略遭玩家诟病,策划却始终不改初心,当作啥也没听见。
今天,漫聊君就和大家说道说道,原神里那些专为恶心人而存在的设定,大家可以看看是不是那么回事儿。
首先就是在大世界里,打怪所获取的经验和摩拉,少到几乎可以忽略不计,看着那可耻的数字,有时候我都想干嘛不直接取消这奖励算了,简直就是侮辱人。而且原神作为一款可以联机的游戏,聊天栏里居然不整个战斗信息栏,有时候因为激烈的战斗没有注意伤害数字,打完了想回味一下,都找不到地儿看。
我觉得这经验和摩拉真的可以适当提高一下,也能激励玩家锄大地的激情,而战斗信息栏,对于回看战斗经过也是非常适当的,且也能提升玩家因养成角色所获取的成就感。
还有那个长期被诟病的快捷键设置功能,重击一直不给自由设定快捷键,搁手机你说轻按重按没毛病,PC上为什么不能让玩家自由设置键位呢,有时候某些手感不好的角色,重按常常变成罚站,体验极差。
那个组队预设也是,极其繁琐。明明有4个预设组队,却不给你快速切换队伍的快捷键,然后切换队伍和更换角色还得点开按键一下一下调整,这又不是点卡收费游戏,整成这样真的有必要吗?
如果说以上的都算小问题,那么圣遗物这块的优化真是做得一言难尽!
没有专用的强化材料,只能圣遗物吃圣遗物就不提了,你能不能在喂狗粮的时候多个按属性排列功能?
每当准备把垃圾金圣遗物做狗粮,点开后就只有基础经验、等级、品质排序,看着一大包的金圣遗物,连个新字的标志都没有,只能一个一个点开看,不是垃圾又取消掉,这真是极其杀时间的“玩法”,也是极其无语的设定,增加生命防御攻击属性的分类,再按花羽时杯冠的顺序分栏排列,在技术上有那么难么?
还有蒙德城合成台旁边那个尼玛无丝,天天搁那碰瓷合成台,张嘴就问你要不要学炼金术,对话又不能退出,还得和他BB一下,如果能砍NPC,我一定砍了这货!
同理,还有酒馆旁边的寻人启事,大世界烹饪锅旁边掉落的物品,唉,一言难尽啊!这些虽然都是很细节的东西,但有时候真的很破坏体验,本身也是很好优化的部分,不知道为什么一直就是不动,硬要保留,特色吗?
另外诸如抽卡界面不显示保底次数,每次都要自己一页一页翻历史记录,自己慢慢计算,每日任务要拆两根丘丘人柱子,因为没有手动锁定模式,NT的自动锁定模式总是会让你来个“回首望月”,我的大脑明白了你的意思,但我的身体属于米哈游,就很有意思。
对于这些策划的阴间设置,我暂时想到这些,剩下还有哪些呢,大家都说说看吧!
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