1月15日,《仙剑奇侠传7》首次发布了游戏的试玩版,撑了26年的仙剑系列走到了2021年到底会给玩家带来惊喜还是惊吓呢?很多玩家在试玩后表示:可能惊喜和惊吓各占一半吧。
总体来说,依托于虚幻4引擎的表现力,《仙剑7》虽然"看上去很美",但是却经不住拉近细看。这次试玩版槽点最多的就是女主的建模了,很多网友都发现2021年了女主的建模却十分粗糙:眼神、表情不够灵动,头发贴片简单粗暴,背影很美却不能看正面,甚至有暴躁老哥说:这是原画想杀了建模系列!
同样粗糙的设计还表现在战斗方面,《仙剑7》虽然采用了即时战斗方式,猛一看招式华丽,但细细看下来却发现开发组对于受击反馈、蓄力帧、打击音效这些打击感营造的维度上不够走心,完成度不能算很高。而在1月18日官方更新了2.6G的内容,本来玩家以为会有什么惊喜呢,结果看来却是一堆BUG修复,玩家纷纷表示仙剑7这次更新了一堆寂寞……
有人说大宇没钱了只能外包给小公司去做,也有人说可能《仙剑7》从一开始就只打算凭情怀卖钱,而不是凭游戏品质,所以呈现出了这么糟糕的效果。对于玩家来说,这个试玩版还有很多需要打磨的地方,在这方面,大宇或许还不如国内的一些小公司来得实在。
就说一家叫做24 Entertainment的国内游戏工作室,他们研发的一款多人竞技动作游戏《永劫无间》,在公布之初也是饱受争议,不过官方倒是因为没有什么情怀可以卖,所以就比较实在,此后就一直在与玩家的积极沟通之中完善游戏内容,比如动作表现被喷了,就邀请育碧大佬担任动作指导,显得诚意十足。
最近,《永劫无间》官博在展示了英雄"烈豪"的火球技能新增加的两种效果时,还卑微地向玩家征集霸气的技能名字。而从技能效果的动图展示来看,《永劫无间》一个动作都能拥有两个分支,玩家可以根据喜好自由选择分支,而且每个分支的技能效果酷炫逼真,比之《仙剑7》的技能效果来看明显走心很多。
《永劫无间》去年在美服亚服展开首测之后,大部分玩家给出了好评,但也有小部分玩家对其动作流畅度、角色平衡性等细节方面给出了意见,而游戏开发组的态度比较积极,甚至不惜以"跳票"为代价来继续打磨游戏品质,这就是小公司的实在。
总之,对比了大宇和24 Entertainment对于游戏研发的态度之后,我们发现那个曾经带给我们诸多经典单机游戏的大宇现在或许已经飘了,或者是累了,《仙剑7》试玩版不尽如人意,希望官方还是耐着性子继续打磨吧,到了正式版本可不能这么糟心了。
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