当年,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是人族、神族和虫族哪个种族更厉害;
当年,我们随便走进一间网吧,一眼望去,映入眼帘的全是在对战平台中,为了胜利战斗的玩家;
当年,我们会因为自己能够在《星际争霸》1VS8家电脑取得胜利,洋洋自得,并向朋友大肆炫耀;
当年,《魔兽争霸》还只是一款即时战略游戏,而不是玩3C、真三和DOTA的程序;
当年,我们输掉一场比赛,既不能埋怨队友太菜,也没办法指责队友不懂配合,能做的只是默默的回放着REP,反思自己哪点做的不够,哪里需要改进。
现在的大多数玩家似乎只认识DOTA、LOL、王者荣耀等,又有多少人知道还记得即时战略游戏(RTS游戏)呢!《红色警戒》《帝国时代》只存在玩家的回忆中;《魔兽争霸》虽然为电子竞技奠定了基础,但也只是苟延残喘;拯救了一个国家,国民经济的《星际争霸》,也只在韩国和中国,苦苦坚持。
即便对战平台上依然络绎不绝,但是无论是在电竞比赛中还是在玩家的电脑中,即时战略游戏一夜之间,淡出了人们的视线。是什么使得它到了现在无人问津的地步?
难于上手,苦于精通
当年APM(游戏中每分钟的操作次数)是衡量一个选手的重要依据。《星际争霸》中,职业选手的APM通常在200-300,是普通玩家的三倍左右,顶尖选手甚至更高;虽然《魔兽争霸》没有《星际争霸》苛刻,但依然对APM有和很高的要求。
拥有高APM还只是开始,还需要知道什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;需要知晓怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者应对一家疯狂的电脑。
和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。一个熟悉《魔兽争霸》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。更不用说操作难度更胜一筹的《星际争霸》。
RTS游戏等级森严,付出和回报不成比例
对于RTS游戏来说,实力的差异是难以逾越的。一个对战平台中高等级的玩家,面对等级差距在3级以外的玩家,没有意外基本保持全胜,不会有太大的变数。
这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万一。但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意不放弃吗,他有理由不放弃吗?
与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。在道理上来说,"有付出才能有回报"这句话肯定没错,但如果放在游戏中就有点过了。毕竟大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力。
在这个快餐文化泛滥的时代,RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得玩家们普遍的青睐。心态越来越浮躁的玩家们,怎么能够忍受不断被击败的挫折,为了一个操作不断的练习,花费上百个小时的时间,只为了战局中击败对手的一刹那。相信现在的玩家,没有谁会为了缩短出兵的那1,2秒时间,而去不断的重复练习;也没有谁肯用几十个小时的时间来研究不同战术、不同选手的REP。
这种情况下,RTS游戏如何不走向没落呢!但是,我相信RTS不会消亡!因为只要你敢玩,RTS一直都在!
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