我们都知道,初代的时候游戏的画面是呈现黑白色的,因为那个时候机制不成熟的原因,所以并没有彩色,直到《皮卡丘》版出现之后,彩色画面的宝可梦游戏才正式出现,而这样的机制也正式被应用到了二代中并逐渐成熟,于是,二代的宝可梦们不再是灰白画面,而是有着鲜明的颜色,但是,因为画面颜色的引入在那个时候算是比较新颖的机制,所以自然也免不了会出现错误,比如本篇我们要介绍的错误维度漏洞就和游戏画面有关,那么,就让我们来看看是怎样的漏洞吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
改变颜色配色的漏洞和影子戏剧:
错误维度是出现在运行于任天堂Game Boy Color上的《金/银/水晶版》和《皮卡丘》中的游戏漏洞,但相较于《皮卡丘》,此漏洞在第二世代中更易触发,这个漏洞一般由游戏非正常重启而配色为改变而造成,与其它具有“破坏性”的漏洞不同,这个漏洞一般只会影响游戏的画面,而不会影响游戏的数据,一般只需正常重启游戏便可解除此漏洞;由这个漏洞可以引申一个叫影子戏剧的漏洞,在“影子戏剧”中,几乎一切都是白色的,包括地图、菜单、对战时的宝可梦等。
触发的影响:
除了影子戏剧,错误维度漏洞还可能导致游戏配色错误,并且不会随着游戏内容而更改配色;《水晶版》中可能会提示“此游戏仅可在Game Boy Color上运行”而无法运行游戏;无法从满金百货店五楼绿色衣服的女性处获得神秘礼物;在开始界面中不会显示“神秘礼物”选项;一些需要闪光的洞穴可以在不使用闪光的情况下看清;淡入淡出效果消失;宝可齿轮的“Poké”在查看队伍状态的瞬间显示为“ど◀”;《金》的开始界面中的凤王可能会显示为“正常”配色,然而在正常情况下这只凤王的配色却是黑白的。
可能进入错误维度的方法:
触发错误维度一般是不经意间,可能进入错误维度的方法如下:利用代币盒错误是进入错误维度,在播放完腕力、豪力或怪力的叫声后立刻使用代币盒,游戏可能会重启并进入错误维度(其它宝可梦也有可能);使用第一世代中的错误招式— (00)也可能使游戏进入错误维度;在《水晶版》中,使用第一世代中的错误招式TM52 或TM54也可能使游戏进入错误维度;修改游戏穿墙也会导致错误维度,《皮卡丘》中,如果对方队伍中有错误宝可梦MissingNo.,游戏会重启并进入错误维度。
好了,以上就是有关于这个漏洞的相关介绍了,嗯,总的来说非恶性漏洞,但如果要说是利用其它漏洞触发这个漏洞,就不一定了。
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