UG做家具,一是靠想象力,二是靠软件熟练度,两者缺一不可。
今天我们来用UG做个家具,就这么一个小木桌,看起来挺简单的,让你来做的话你会选择用什么方法呢?
建模过程:
1.打开UG,在YZ平面插入草图,利用样条曲线绘制出轮廓(可以插入光栅图像描线)
2.进行对此拉伸20mm,
3.拉伸完成后,进行整列几何特征,以坐标Z轴旋转90,注意方向别反了,让从XZ平面也能看到弯曲的效果。
4.点击求交命令,得到这个效果,这样,木桌腿就算完成一个了。
5.接下来先创建一个平行XZ平面的基准面,相距80mm
6.再创建一个平行YZ平面的基准面,相距57.5mm
7.利用这两个基准面镜像两次
8.在桌腿顶部平面插入草图,绘制草图如下
9.向下拉伸做出挡板
10.继续在此平面上绘制草图,并向上拉伸10mm
接下来你可以倒圆角
倒斜角
或者绘制草图再扫掠来做出各种样式
最后 整体求和后就可以进行渲染啦,你喜欢木质的还是玻璃的呢?
之前分享的有好几期都是家具的建模啊,按照这种趋势下去是不是咱有一天能直接在UG做出属于自己的房子呢?突然有点小期待呢,有能力的小伙伴也可以自己花点时间试试哦~
那今天的分享就到这里啦,在会后会给大家带来更多UG建模小教程和小技巧,也会给大家带来一些相关行业中的小知识,感兴趣的小伙伴们记得点个关注不要错过之后的精彩内容啊~
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