2017年夏天,来自伦敦的工作室 ustwo Games推出了《纪念碑谷2》, 受到了广大玩家的好评。早在2014年,前作《纪念碑谷》就用线条简约的低多边形画面,与难度适中的视错觉谜题令玩家大开眼界。在这部续作中,他们又带给了我们新的惊喜。
在标志性的艺术风格之上,《纪念碑谷2》的核心是亲情,讲述了母亲Ro与孩子的分离、重聚与成长。这些夹杂在解谜过程中的故事元素,让这款游戏更加打动人心。
开发商 ustwo Games格外珍视家庭的意义。他们甚至将开发团队全体成员的父母从世界各地接到伦敦,参加游戏的发行仪式。因此,我们有机会问一问《纪念碑谷2》团队成员的父母们对这款游戏的看法。
资深程序员 Alejandro的母亲 Maria del Carmen Iglesias Piriz说:
“我发现游戏中的母亲和自己有几分相似,这种感觉非常好。游戏里有一个片段让我深有感触。当时,Ro把从祖先那里继承的信仰与技巧交给了孩子。作为母亲,我也要这样做,我必须自然地让孩子们适应现实。然后,我必须离开,让他们自己生活。就像游戏中的Ro那样。”
高级游戏设计师Joel 的母亲 Denise Beardshaw 说:
“游戏中的母子关系,让我想起了自己养育孩子的经历。保护他们,引导他们,给他们自信心和适应能力,让他们在成长的过程中变得独立,同时仍然在一旁关注着他们-因为最终,我们都要学会放手。”
高级游戏设计师Lea的父亲 Georg Priufer- Schónfelder 说:
“母亲与孩子的故事让我们俩都感到了共鸣。我们被触动了,这种触动让我们想去玩这款游戏。玩过《纪念碑谷2》后,我们再也没有在手机上玩过别的游戏-倒不是不想玩。在别的游戏中确实找不到这种感觉。
首席程序员 Manesh 的母亲 Nalini Mistry说:
“我真的很喜欢《纪念碑谷2》, 不只是因为我儿子参与了制作,更因为这款游戏看上去非常美,解谜的过程也乐趣十足。母亲与孩子的故事让我想起了自己初为人母的时光,仿佛回到了过去。
更让我无比自豪的是,我的儿子参与创作了这款游戏。”
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