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Dota2,风暴英雄,英雄联盟,哪一款是值得去玩的游戏?

首先来说风暴英雄

爽、快

笔者在玩过半个月后,对这款类dota游戏的第一感觉就是——快。平均15-25分钟一把,从开头到结尾几乎都在干架。这就是风暴的一大优点——爽。玩家不用打钱和考虑出装,心思和操作都放在了占点和打伤害的过程中,几乎从头到尾都有团战,喜欢快节奏的玩家可以考虑尝试这款游戏。但,经过这么久的体验,包括游戏“阴间聊天室”都在说一个无法用补丁去改变的事实,打完一把索然无味。赢得轻松,输的恶心。

短板效应游戏

它的第二个优点同时也是他的缺点——团队游戏。地图以占点机制为主,更多考验的是团队的配合,每个人都要为这局游戏做贡献和少失误。但也是它的缺点——短板效应太严重。五局游戏中的那块短板所带来的劣势,即使是高于本厂平均mmr的高手,没有经验和装备机制下,也难以扳回劣势。

自由选择性太差

第三个缺点——没有自由选择性。没有金币和装备,即使是在天赋加持下,玩家也失去了自我选择的玩法。打开风暴不再是玩游戏而是配合四个人去获得胜利。这种配合被钉死在地图和天赋下。多地图可以增加玩家的新鲜感,但是在部分匹配模式下,玩家选完英雄匹配地图,这就会让英雄的优劣势变成未知数。

再讲LOL

作为运营最成功的类dota游戏,英雄联盟的平均性无疑是他成功的最大优势。没有doata的长时间和高上手难度,英雄联盟从一开始就吸引了很多未接触过类data游戏的新手。在lol内侧年代,CF,DNF,起凡的很多玩家都被吸引了过去。

首先节奏适中

由于水晶机制,这款游戏被限制了游戏时长,玩家几乎不可能“速刷通关”,但地图并不大,因此玩家转角遇到爱的可能性就被放大了,因此这款游戏也不可能被拖到80-90分钟才结束。但玩过dota2后,会感觉lol的地图小、装备主动效果少、相比于dota2的玩家自由选择还是差了些。

游戏机制

对于法强和攻击力加成的游戏,装备的可选择性排在适中的位置。投降机制可以减少玩家很多的游戏不是。但是游戏地图少,极地大乱斗、云顶之弈和限时活动并不能满足玩家所需的新鲜感。如果更新了更多地图,lol可能会更好的解决玩家流失的问题。

基于腾讯的运营

是的,就是这么直接,如果这款游戏放到其他厂商手里,不会出现如此普及的程度,也不会在国内有这么多联赛可以看。即使你在骂着鹅厂的各种脏话,但是对于游戏的运行和宣发来讲,鹅厂是有自己独特的优势的。lol的玩家总会有种游戏信仰,各种游戏的盛行都可以吸取lol的用户,但玩家总会觉得还是lol好玩。

最后讲讲dota2

dota是一款里程碑的游戏,对于dota的由来、“风杖”和冰蛙的恩恩怨怨,笔者不再赘述,就目前来看还没有游戏能够达到dota这个高度。icefrog加入V社后作出的dota2这款游戏,目前来看是成功的。

硬核

无论你有没有玩过这款游戏,你总能听得到dota2是款硬核游戏的评价。反补系统、买活机制、装备丰富、超大地图等等等等。这无疑是dota独有的特点,但是这也是这款游戏被称为“dead game”的原因——对于新手很不友好。过于硬核是否是一款游戏的卖点,这个问题有待商榷。但对于电子竞技来说,dota2无疑是极具观赏性的。

复杂

dota2是三款游戏中最复杂的游戏,玩好这款游戏不太需要英雄联盟的高手速,但是需要一颗“小脑袋瓜子”。机制可以说丰富,也可以说复杂。至于怎么去说,完全是看你对这款游戏的上手程度。对于dota2的体验不在笔者怎么说,而在于玩家去体验,30局游戏下来,是好是坏便一目了然。

饰品

dota2的饰品是按部位区分的,与英雄联盟不同,dota2的饰品(皮肤)是在TI比赛前通过“本子”大量售卖的,这就给了玩家对自我爱好的可选择性搭配好不重复感。这点要比英雄联盟做得更好。

对于一款没有接触过类dota游戏的玩家来说,我更愿意推荐英雄联盟;而对于接触过类似游戏的玩家来说,去试试dota2,你绝对会有不一样的游戏体验。至于风暴英雄,如果你钟爱于暴雪人物,它会使你的不二之选,假如你只想获得难以铭记的快感,也可以去尝试这款游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210111A03E8200?refer=cp_1026
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