提到Roguelike游戏的发展,可以追溯到很久之前,被称为Roguelike游戏鼻祖的《Rogue》的超前理念,直到现在在游戏中都有着很多实践,像是随机地图、道具、任务、剧情等等,而这个随机性大大增强了重玩性和随机性,所以市面上现在很多游戏利用这个特点,像是《伊洛纳》中城镇和地图是固定的,东西确实随机生成的。
所以就出现了很多类似游戏某个环节是带有随机性,可其他内容并没有变化,渐渐地就发展成为了无脑刷刷刷的内容。时间一久,很多小伙伴难免想要体验,更为深度的Roguelike特色游戏。在我最近发现的一款《旧日传说》手游中,就以随机性和Build构筑出奇制胜,更是从多维度体现了自主选择性,收获玩家无数好评和预约。
《旧日传说》添加了十余种内容迥异的特殊事件以及多个日常挑战副本、关卡挑战等等。虽然内容很丰富,但游戏核心却是吸引玩家的主要核心。游戏中的地图都是随机产生,但在地图中会给玩家分支路线选择,也就是说在随机性上添加选择触发更多的随机内容,每一次的选择都会导向不同的剧情或者是事件,也就触发不同的结果。这也就是形成了超高自由度和自我选择性的Roguelike内容。也能够看出《旧日传说》无论在剧情文案还是关卡设计上,都具备了大量的内容提供给玩家体验。
不仅是剧情、事件,就连装备、词缀掉落道具等等,都会添加这种分支选择,Roguelike的随机精髓发挥得淋漓尽致。如果只是原汁原味的Roguelike体验就算了,《旧日传说》还把策略性给拉满了,战斗中站位和技能搭配就需要玩家动脑,其实也就是Roguelike里俗称的Build构筑,在游戏里又被分散在队伍搭配、技能、天赋选择、随机装备词缀等等,和Roguelike的随机性又有契合度。
最值得一提的就是《旧日传说》摆脱了Roguelike一直以来无脑刷刷刷的套路,在诸多关卡里设计了不少内容,每一个关卡又都是不同的主题,还能在剧情中获得一些新的乐趣,更是塑造了可肝可休闲的游戏环境。如果你是一个钟爱Roguelike的玩家,又想摆脱无脑刷地图的枯燥,不妨预约《旧日传说》期待一波。
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