早在电子游戏诞生初期,便已经有了Roguelike作品,在此后近半个世纪的时间里,Roguelike游戏经历了由兴盛到衰竭,如今又迎来了"第二春"。与吃鸡和MOBA的竞技性不同,Roguelike作品更加注重多样性和随机性,这种非线性游戏模式在为玩家不断创造惊喜的同时,其实也造成了剧情方面的薄弱,可以说剧情一直以来都是大多数Roguelike作品的痛。
不过也有一些Roguelike作品有着不错的剧情,就比如前阵子大火的《哈迪斯》,它在用美术和动作体验征服玩家的同时,对于剧情也有了更加别致的呈现。游戏中创造了海量的对话内容,而且在提升好感度之后,还能解锁与个别NPC的隐藏对话,通过这些对话组成了整个游戏的剧情。其实不只是《哈迪斯》,如今很多Roguelike作品都在探索如何去更好地呈现游戏的剧情,比如最近正在进行测试的一款新游《旧日传说》。
作为一款暗黑风的回合策略游戏,《旧日传说》在世界观构建上采用了国内比较罕见的克苏鲁神话体系,画风也是罕见的写实路线,可以说在游戏美术以及设定上,这款作品吸引力十足。由于游戏采用的是Roguelike玩法,所以在剧情上《旧日传说》放弃了传统平铺直叙的方式,而是采用了比较独特的碎片化叙事方式。
在游戏的时候,我们会遇到各种不同的事件,每一个事件中又会面临很多不同的选择。我们每一次的选择都会获得不同的碎片信息,通过这些碎片信息,最终可以拼凑出整个事件的原貌。相比于传统叙事,我觉得这种碎片化叙事更具有吸引力,而且拼凑碎片的过程给了我一种探索解谜的感觉,配合上写实的克苏鲁画风和设定,沉浸感十足。
值得一说的是,随着探索次数的增加,我们还可以在"探险笔记"中逐渐解锁《拉维尼亚小姐的手记》。这里可以拼凑我们所获得的所有信息,帮助我们系统的去了解整个事件的全貌,这一略带收集元素的设定还是非常贴心的。毕竟通过碎片所展现的角色只是冰山一角,而当碎片融入到整个故事之中时,不仅角色更加饱满,更加了解这个世界的设定,我们自身也是成就感十足。
《旧日传说》目前还在测试中,不过游戏碎片化的叙事手法还是给了我眼前一亮的感觉,无论是Roguelike玩家还是克苏鲁文化爱好者,抑或者只是一位单纯的剧情党,都能够在这款游戏中找到自己中意的点。各位感兴趣的小伙伴不妨可以关注预约一波,一起期待一下游戏的公测。
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