对于荒野大镖客2获得年度最佳和杰出剧情游戏,我相信大多数人也没有什么异议
作为一款拥有着极度深刻剧情的西部开放世界游戏,可以说的是他几乎将整个西部呈现的完美
将一个真实的西部世界展现在了玩家的眼前
R星一直以来对于游戏当中人物的刻画都是十分的深刻,从GTA到现在的RDR2,当中每一个主角身边的人物都刻画的形态各异,并且淋漓尽致,无数的小角色交织在一起,最终通过主角的眼光,展现出来。巨大的人物线组合相交,让你深深的沉迷在游戏之中
你就是在西部中骑着马,拿着左轮的牛仔
你就是在洛圣都渴望赚到大钱的黑道小子
当人就我个人而言,RDR2之所以能够得到两项大奖,除了本身的游戏性和剧情之外,那就是整个游戏的细节了
大家肯定都对RDR2有了了解,我也在网上看过许多我自己游玩的时候没有发现的细节
游戏中的细节更是让人欲罢不能,而且RDR2的自由度令人吃惊,你可以骑着马接触各种人物,去了解他们的背景,每一个人物的背后都有着自己的故事,而且故事的情节也都是充满着极大的趣味性,并不是只是像着打着自由度幌子的游戏,实际上只能“跳桌”
RDR2可以说是整个2020年,让我留下最多眼泪的游戏,虽然说我的泪点不算高,很多的游戏都可以戳中我的泪点,可这是唯一一个让我控制不住情绪想要嚎啕大哭的游戏
最终亚瑟带上了陪伴了他一生的帽子,慷慨赴死的时候,他早已经不是存在于游戏之中,而是陪伴了我很久的老友,一个真正有血有肉的牛仔
还有一个游戏,让我又意外又理所当然
我叫布洛克.亨德尔,你也可以叫我重伤倒地
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货