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Steam全球同时在线玩家首次突破2500万,考研370多万不够零头

21世纪了,游戏玩吗?玩。学习学吗?学。

这已经不是那个鱼和熊掌不可得兼的时代了,这个时代的关键词是:小孩子才做选择,而我都要。娱乐和学习的搭配生活已经越来越成为这个时代人的生活风格。

从最近热火的电竞行业我们也可以看出,游戏打得厉害的人,同样也在传递正向价值,游戏打得厉害的人群里精英也不在少数。

作为全球最大的游戏平台,Steam在线人数记录不断创造新高。在2020年12月中旬,Steam的同时在线用户数量峰值达到了2480万人。

而在新年之际,根据SteamDB新的数据显示,1月2日的22点12分Steam在线人数正式突破2500万大关,达到一个全新的里程碑。

其中,《CS:GO》由于“大行动”的推出人数有着明显的上涨趋势,目前长时间内保持在100万的玩家数量。

《Dota2》新版本的推出也增加了老玩家的回归,目前玩家数量排名第二,逼近70万。

这些数据,在告诉我们人类难逃游戏诱惑这个事实的同时,也让我们明白什么叫大势所趋!相比此前一直在公众视角里的积极数据——考研人数与日俱增,终于达到370万,同时在线游戏人数达到2500万似乎更能缓解人类的焦虑情绪。

考研是现实中的竞争,而游戏只有打得很好,才可以影响现实中的竞争,谁会在意一个白银选手的怒吼呢?

这样的两个数据,其实是现实生活很明显的两种选择,一种是爱好主宰生活,另外一种是学业主宰生活。有人问为什么是学业主宰生活,事实上在370万人群中,为了学业而奋斗却不知道自己的最终梦想究竟为何物的人居于大多数,而游戏,却确确实实是爱好。

当然,仅仅是Steam的同时在线人数就已经突破的2500万,还没有算上王者荣耀,吃鸡等更流行的游戏战场,这样的数据是值得我们思考的!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210104A0428T00?refer=cp_1026
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