期望值爆棚 发售之后却被玩家提起诉讼 《赛博朋克2077》究竟怎么了?
作为2020年年度最期待游戏(没有之一),《赛博朋克2077》的发售绝对在电子游戏领域掀起了风潮,不过由于游戏的表现过于差,导致并没有达到玩家预期的需求。近日就因此本作开发商的股价暴跌,还因为游戏的BUG被玩家提起了诉讼。那么既然这款游戏争议这么大,那就先来体验一下,看看究竟事实是什么?
《赛博朋克2077》这部作品的热度之高,真的是超出了不少玩家的预料,玩家做梦也想不到一款偏核心偏传统的RPG游戏,居然也能够做到如此大范围的破圈。但在实际体验本作之后,实话实说CDPR在游戏宣发期的承诺,有相当大一部分都没能兑现,其中一些在玩家看来,甚至带点虚假宣传的味道,但即便如此玩家还是认为,《赛博朋克2077》依然是一部出色的作品。其实按照时间线顺序来观察这部作品的宣发,可以明显的发现,在2013年游戏公布之初,《赛博朋克2077》的风格,是偏严肃偏冷淡也偏深邃一些的,比较符合大家印象里赛博朋克风格,但在5年后的2018年,本作再次亮相时,游戏的艺术风格却有了天翻地覆的变化。
赛博朋克中的朋克要素被高度强化,并以一种非常具象的形式表现出来,游戏的基调也随之变得更加躁动狂野,但其实以玩家的口味来看,或许并不喜欢游戏最终的这一版艺术风格,因为但从画面风格上来看,它显得有些过于浮于表面而丧失内核,但是实际上手游戏之后玩家才发现,原来夜之城是变幻莫测的。在破败的城市边缘,玩家能身临《银翼杀手》中,随处暴露着线缆的冷淡雨夜,来到日本街玩家也能见到《攻壳机动队》,巨幅的东方元素全息影像,而来到城市的中心,明亮光鲜的街面,毫不吝啬的色彩,无比张扬的行人,与各种流行元素的糅杂,又是一副专属于这部游戏本身的风格。
甚至游戏中的一个场景,在不同的时间段都会展现出截然不同的基调,游戏中的夜之城,可以说是集合了玩家所能想到的,所有赛博朋克视觉元素。并靠着城市区域的划分,将它们合理自洽的融合在了一起,其整体观感之出色,大大超出了玩家的预期。而至于游戏的内核,也完全不需要担心,正如本作包罗万象的艺术风格一样,游戏惊人的庞大体量,让本作的剧本、文本也并不局限于某一种风格。在本作中玩家能体验大量的人性思辨与社会的控诉,也能遇到各种让人啼笑皆非的戏虐演义,但游戏内核故事的主基调,依然是严肃深邃且充满悲观色彩。总体来看本作适合那些喜欢RPG的玩家,如果不喜欢RPG的话,那就不要考虑了。
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