《最终幻想7:重制版》的爱丽丝动作演员吉川亚洲香在圣诞节当天发布了一条推特信息,透露出其当天与萨菲罗斯演员进行了长达四个小时的动作捕捉工作,并且在另外一条推特消息中,她还透露录制工作会在年内结束。
蒂法的演员芝井美香也在圣诞节通过推特发布消息,表示动捕工作结束,许多人也因此判断《最终幻想7:重制版》第二章的动作捕捉工作已经进入尾声,距离游戏正式发售也不太遥远了。
动作捕捉是运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据,当数据被识别以后,就可以应用在动画制作、生物力学等多个领域,而如今,在电子游戏界,动作捕捉依然成了3A游戏的标配。
对于现在的许多玩家来说,3A游戏中出现动捕演员已经是顺理成章的事情了,但是很少有玩家去思考这个问题,为什么游戏要用动捕?
动捕
最早使用动作捕捉技术的电子游戏应当是《刀魂》,但是将其在游戏界动捕推广开来的,应该要属铃木裕老爷子的《VR战士2》。
《VR战士》作为世界上第一款3D格斗游戏,与同时代的其它2D游戏相比,其画面给当时的玩家带来了非常强烈的震撼,也因此首部作品就取得了非常巨大的成功,而世嘉也因此加大了对《VR战士2》的投入,并且尝试在续作中使用一些更加“新颖”的技术,来让人物动作更加真实。
当时动作捕捉虽然已经在电子游戏领域有所应用,但是主要还是被用在医疗领域,医生通过动捕来采集数据,分析患者的骨骼障碍和肌肉损伤,而世嘉则找来了日本的武术家穿上这套装备,表演各种武术技巧,通过动捕,让《VR战士2》的动作逼真度远超同时期的其它格斗游戏。
《VR战士》系列的成功,让动捕在游戏界声名大噪,不过在早年,并没有多少游戏厂商使用动捕技术,最主要的原因,其实还是因为动捕系统实在是太贵了,在那个开发成本普遍较低,几十个人一年就开发一款大作的年代,在动作系统上投入太多对于许多厂商来说并不划算。
而且动作捕捉能够做到的事情,手K其实也能做到,知名动作游戏《罪恶装备》系列,其动作系统就是开发商ARC纯手K做出来的,呈现的效果与动捕相比也是不遑多让,而2019年爆火的《辉夜大小姐要我告白》的ED书记舞,就拥有堪比动捕的细腻动作,以至于许多网友误以为这段舞蹈是动作捕捉而来。
而一些优秀的MMD,同样可以做到非常流畅且自然的动作衔接,并且手K动画可以做一些动捕很难完成的动作,许多国产武侠游戏中,那些潇洒飘逸,上下翻飞的武术动作,就需要手K去调整,比如国产武侠“黄油”《嗜血印》。
从上面所说的那些话来看,手K动画似乎要比动捕的功能更加完善,但是随着游戏开发成本的水涨船高,越来越多的游戏厂商放弃纯手K动画,开始大量使用动捕技术,直到今天,动捕已经变成了3A游戏的标配,之所以会发展成现在这种情况,是因为在如今动辄上亿美元、成员百人、开发数年的游戏开发环境中,动捕系统的成本与总游戏投资相比已经不值一提了,而如何提升开发效率才是第一要务。
就像汇编已经能够做到很多高级编程语言做不到的优化,但是依然不妨碍越来越多的人采用Java来编程一样,虽然手K确实可以做到流畅而又精细的动作,不过效率相比动捕实在低很多,要知道人在运动的时候涉及到许多微小的关节运动,单纯手K的话需要消耗大量的精力,这对于如今游戏开发成本越来越高的当下,显然是不合时宜的。
而动捕的本质,就是将人类的各个关节与模型的关节绑定,并同时输入所有关节的运动信息,想象一下同时有几十个鼠标在调整关节运动,这种效率肯定比单人逐个调节效果要好上很多。
为什么一些国内厂商不用动捕
虽然在《抗战:血战上海滩》中,国内游戏厂商就已经开始使用动作捕捉了,但是那也只是开始尝试使用,并不是熟练掌握动捕技术,并且以现在的眼光来看,当时血战上海滩的动作流畅度也没有比手K好到哪里去,也因此,就算到了如今,一些国内游戏厂商对动捕依然不太重视,依然采取纯手K的方式来制作游戏。
不过对一些有资金的大厂来说,使用动捕还是非常方便的,事实上许多国内老牌厂商早就开始使用动作捕捉技术了,而之所这些游戏的动作流畅度观感上要比国外游戏差很多,很大原因是因为使用的动捕系统的不同。
目前主流的动捕系统是光学式动作捕捉系统和惯性式动作捕捉系统两种,惯性式动捕虽然价格比较便宜,但是空间定位的准确度较差,导致制作出来的游戏角色会有明显的位置偏移,许多玩家就吐槽国产武侠游戏打击感很“飘”。
而光学式动捕虽然空间定位准确度较好,但是价格高昂,国内一般的中小型游戏公司根本承受不起,并且其本身技术难度也很高,就算获得了动捕的数据,后续的加工处理也是一个麻烦事,起步跑该调用什么动作,缓停、急停、急停转身等该怎么做,这些动作该如何衔接,这些问题都需要游戏开发人员拥有丰富的经验才能做好。这也是为什么中国拥有能够为国外3A游戏做外包的优秀的动作捕捉公司,但是许多国产单机游戏却依然做不好动作系统的重要原因。
总结
除了以上这些原因以外,更大的原因则是因为国内单机游戏市场规模实在是太小了,2019年中国单机市场规模只有6亿,所有国产游戏加起来还不如国外一款游戏的销售额,这么小的市场,基本没有厂商会去进行太大规模的游戏投资,如果有足够的投资的话,中国游戏开发商也能开发出至少观感上不比国外游戏厂商差多少的游戏产品,比如游戏科学的《黑神话:悟空》。
中国的单机游戏玩家越来越多,现在中国的Steam玩家数量已经跃居世界第一,在拥有足够大的市场规模的情况下,相信国产单机游戏能够发展的越来越好。
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