原神中的仙人们每天无所事事,要么选一个僻静的角落里弹着琴,要么就是跑到世间微服私访。之所以有这样的现象出现,主要原因在于这些仙人们有自知之明,生怕在世人的面前出手,就会露出马脚,具体可以参考温迪被女士痛殴的剧情。
很多人玩游戏的初衷,都是给自己带来一些快乐,可是随着时间的推移,却渐渐偏离了路线。想必大家还记得那个送餐的任务,使得很多玩家去玩原神,主要的目的都是为了省钱,从而将自己的游戏体验抛诸脑后,其实有些活动完全没有必要参加。
一边倒的仙人们
刚开始玩原神的时候,听到游戏中有仙人的存在时,立马打起了十二分的精神,觉得自己的阵容搭配有望了。当时的第一个感觉,就是原神这款游戏中的仙人很强,能够在击杀怪物的过程中所向披靡。可现实给自己吃了闭门羹,拿蒙德城中的风神温迪为例,虽然他并不属于真正意义上的风神,但至少对风拥有着无与伦比的掌控力,可以打出很高的扩散伤害。确实,角色上线时实现了这一点,就算是0命也能起到不小的作用。可是自从看到女士痛殴温迪的剧情后,心里就变得七上八下,本来要去点击祈愿面板的手,也在不经意间收回。
原神1.1版本的上线,让众多璃月的仙人们出现在了玩家的视野之中。看到大海中藏着的庞然大物后,演说家只是微微一笑,自己这边有好几个仙人存在,打这种小怪兽不是分分钟的事。可最后的结局让人惊掉下巴,击杀那种看起来不起眼的小怪兽,竟然还需要好几个人合力才对其造成了伤害,而且还是通过机关做到的。最后要不是凝光舍弃了一座宫殿,可能此时的几位仙人们已经不省人事。钟离的上线,更让演说家确定了一点,那就是原神故事背景中的大多数仙人们,表面上看起来似乎很强大,但其实有些外强中干。
优先提升自己的游戏体验
飞行活动已经下线,该活动给玩家提供了一部分原石,能够节省一部分钱去抽角色。当时只需要达标铜牌的标准,就能够白拿60个原石,这导致很多人只是随便通关,至于后面2个阶段的奖励是否能拿到,已经变得不重要了。可是送餐任务的出现,却让玩家变得进退两难,对于大多数的原神玩家来说,送餐的路线是艰难的,有时候跑个20多次都无法完成。这就降低了自身的游戏体验,每次为了节省自己花出去的原石,需要去和NPC们周旋。为此有国外的原神玩家语出惊人,认为玩游戏是为了让自己快乐,而不是去省钱。
站在这个观点来说的话,像这种比较难的送餐活动,如果你觉得影响了自己的游戏体验,那完全可以不用参加。演说家便是这样想的,虽然按照一些玩家的说法,可以用“抄作业”的方式去完成任务,但每天为了那么一点原石这样去做,总有种吃力不讨好的感觉。于是,演说家将这一部分原石舍弃了,毕竟自己已经入手了小月卡,有没有都已经无所谓了。从中还延伸出了相反的观点,还有一部分玩家觉得,这次原神中的活动实在是太简单了,没有大多数人说的那么难。甚至还牵扯到了公子副本被削弱的事情,对此演说家只想说,每个人的看法各不相同,这其实是很正常的。
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