因为想要弥补童年,我下载了手机版的《轩辕剑:云和山的彼端》,这一版本的游戏战斗部分过于简单,失去了童年那种细腻的体验。
所以在重新感受《天之痕》时,我老老实实的玩PC版,结果没过一会就卡关,两个氏人战士疯狂输出打得我鼻青脸肿。不过这种体验也让我有了一个新的感受。
其实《轩辕剑》的画面我一直是非常喜欢的,这次虽然有些场景重复利用,但像是在仙山岛上,整个画风更加磅礴,大山大水用这样的水墨方式呈现着呢很美。尤其搭配上游戏中的背景音乐,把游戏打开当成一个音乐播放器也是可以的。
对于游戏剧情,我真的是非常喜欢,但也不可否认我没有理解透彻。《轩辕剑》系列的每个方方面面都做的很饱满,有很多隐藏要素不看攻略真的很难发现,以至于有的玩家至今为止仍然不知道自己错过了很多精彩。
《天之痕》不仅将角色的羁绊描绘的更加深刻,对于角色本身的设定跟背后的故事都一点不马虎。我们的主角陈靖仇命中注定是成大事之人,却正好拥有相反的性格,他过于仁慈善良喜好诗词对于天下没有什么兴趣,但乱世出英雄命运就是如此。
所以有人觉得这剧情很狗血,主角要什么有什么,但其实现实中这样的人是存在的,不然以陈靖仇的性格基本没法拯救整个大陆。在游戏中我有很多次讨厌这名主角,他太优柔寡断了。
游戏中的角色还有很多,但玩过后我们都能发现《天之痕》真的在角色塑造上很用心。RPG游戏最根本的就是,你要让玩家能够对这些角色产生情绪产生代入感,不管是通过剧情、音乐、画面或者叙事过程,如果游戏公司对他们这个自己设计出来的角色本身没有爱的话,我们很容易就能发觉。
相反的,他们用心的在每个角色上,玩家们也一定感受得到。当玩家真正的将自己投射到某个角色上时,就能感同身受的感受他的一切。
《天之痕》不只是将角色间刻画的很棒,剧情也很不错,但我很难这样说!
《天之痕》剧情和角色是绑在一起的,他们密不可分,当然很多游戏也是如此,但我觉得《天之痕》更是。如果把这些角色讲的很烂,交代的不清不楚,单纯这样的剧本真的吸引人吗?
好像还可以。
也正是这样我也发现,其实只要把角色说好,一个游戏在某个方面上就取得很大的成功了。虽然这么说,但《天之痕》的剧本依然非常优秀,尤其是张烈教导人的方式,在教陈靖仇什么事仁义的时候,他并不是将自己的想法强行灌输,而是在能控制的范围内让陈靖仇自行感悟,为取小义而舍大义会带来什么后果。
其实陈靖仇也没错,他没办法杀手无寸铁失去还手能力的人,但放过他换来的却是灾害。甚至像开头月河村那样造成更大的死伤,这样真的是仁慈真的是大义吗?顾全小局而失大局非仁义也。
为何我会说我没办法玩下去这款游戏呢?
其实我真的很喜欢《天之痕》,最后伏羲哪里,虽然整个游戏过程中我都很偏袒玉儿,但这样的结果就是可能会造成封印天之痕失败,并且小雪也可能体力透支变成石头,这种痛苦可能会维持60年,但陈靖仇在干嘛?
老实说,经历了这么多陈靖仇应该已经懂得顾全大局了,我实在无法控制这样一个我完全不认同的角色。所以我只能选择另一种小雪结局,那样才是我心中陈靖仇的样子。
我真的很喜欢《天之痕》,但我真的没法全部体验,
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