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Epic商城的"白送"活动正在火热进行。此前网游猜测出的15款游戏的名单也已经完全落实。虽然这份名单里没有当下的3A大作,但也都是质量不错的游戏,12月23日送出的《地铁2033:重制版》就是一款相当经典的毛味FPS。
《地铁2033》改编自俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基的同名小说。目前一共推出了三部,分别为《地铁2033》《地铁:最后的曙光》和《地铁:离乡》。
简单来说,这个系列的游戏是核战末日下,仅存的人类寄存于地铁里艰难求生的故事。在游戏里,玩家可以体验在黑暗中潜行战斗的刺激感,虽然只有单人剧情,但开发商3A游戏对于剧情和关卡的设计都很出色,就算没赶上白送,花几十元购入正版也是很划算的。
作为一个纯单机剧情向的系列游戏,"地铁"系列三部曲对于剧情的刻画非常深刻。而这一部分原因离不开原作对世界和人性的出色刻画。有趣的是,原著小说三部曲里的第二部《地铁2034》的剧情框架,和今年饱受争议的游戏"最后生还者"系列有几分相似,几乎可以说是一个战斗民族风格的《最后生还者》。
在《地铁2034》的故事里。地铁里出现了一种可怕的瘟疫。因为当时人类的医学条件太差,只能选择封锁病人。这个时候一只小队选择前往病情爆发的车站,在路上他们救助了一个小姑娘,并打算把她救回自己的车站。
这一路上,小姑娘和队伍里的老大叔产生了很多感情交互——是不是有点"乔尔和艾莉"的意思呢?不过比起美国末日故事那种"小家庭"的情感线。《地铁2034》更加复杂,一路陪伴小姑娘的是一位老人和一位老战士,也就是《地铁2033》里的猎人。小姑娘和老人分别代表了末日后的新希望和末日前的旧秩序,而小队的队长"猎人"则代表着人类原始的暴力本能。
而整个故事的走向是非常悲剧的。小姑娘在路上不断燃起希望,并鼓舞着老人和猎人,试图唤起他们的人性——就像艾莉对乔尔的影响。可相比"生还者"首作接近梦幻的结局。《地铁2034》却给了个非常现实的结局:人类本性难移,悲剧仍旧会上演,最终整本书里人们为之奋斗的一切全都失败了,主角团也付出了惨痛的代价,但正是无数悲剧才让人们真正学会悔改,放弃仇恨。
玩过毛子开发的游戏的玩家可能会知道,毛子做的游戏里,总有一种淡淡的伤感。整个"地铁"系列也和小说一样延续了这一点。虽然《地铁2034》的剧情没有被放到游戏三部曲里,但游戏中的主角阿尔乔姆所经历的故事,几乎全都继承了这种思维。
在《地铁2033》,阿尔乔姆费尽心力穿越地铁线,想要找寻拯救人类的方法,结果却把本来想要帮助自己的高等生物误杀掉,断送了人类的前程。这样的结局和《最后生还者》有着某些异曲同工之处,但比起用重要角色死亡来教玩家放下仇恨,"地铁"系列选择了更长远的视角——重建家园。
也许这就是经历过红色时代的国家所共同的想法,一户人家的幸福和整个文明的幸福相比,当然是后者更重要,如果文明都无法延续,爱恨情仇还有什么意义?于是系列第二部《地铁:最后的曙光》里,阿尔乔姆就要面临自己上一部游戏中犯下的错误,寻找新的方式,和人类斗争,和怪物斗争,寻找到人类在地面生活的可能。
到了系列第三部《地铁:离乡》整个三部曲的基调得到了升华。虽然名为"离乡",第三部作品实际上是"归乡"。阿尔乔姆的主角团离开阴暗恐怖的地铁,到西伯利亚平原上寻找能够生活的净土,并惊喜地发现全球都还有幸存的人类,整个人类文明在战后即将重建。
和前两部一样,第三部曲也对灾难后的人性有很细腻的刻画。不同角色的行为方式和信仰也都有仔细的解读。比起一路突突突就行的动作向FPS,"地铁"系列里很多NPC都是不能随意杀害的,一旦玩家杀得太多就会激发潜在的道德点问题,导致队友死亡和更坏的结局。
当然,这不意味着游戏的战斗部分需要畏手畏脚。虽然游戏中有很多硬核难度设定。比如最好的军用子弹是货币单位,一梭子下去可能就要破产;有些怪物血量高到惊人,必须得潜行绕开或者抓住要害猛烈输出。但整个游戏的场景和氛围塑造的都很好,让人能体验到心跳加速的感觉。再加上像是"枪管过热"、被蜘蛛网缠绕需要烧掉开路以及面具沾血需要擦掉等细节设定,临场感也十分不错。
正是因为剧情上富有深度(原著作者有指导过),"地铁"系列三部曲的评价整体稳中向好,得到了玩家的肯定。也许"最后生还者"系列在做第三部时,也应该在编剧层面上参考一下毛子对末日世界的刻画。
值得注意的是,"地铁"系列虽然前两作都算得上是老游戏,而且没有官方中文,但前几年其实都已经被开发商重制过画质和分辨率,汉化组也已经推出了稳定的中文字幕。玩起来的体验自然不会很差。
本期的游戏推荐就到这里了,各位小伙伴觉得"地铁"系列质量如何,值得入手吗?欢迎在评论区讨论哦~如果喜欢的话不妨点击关注,每周都有最新鲜的游戏推荐等你来看哦。
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