画一条曲面裤子
建模过程
1.首先导入现成的曲线文件。(IGS格式的曲线文件在今日文件夹内)
2.新建【基准面】参考曲线和端点。
3.在新基准面上画一个圆。
4.【曲面放样】轮廓:两个圆 ;引导线:两根紫色曲线。
5.右侧再放样一个或镜像实体也行。
6.【边界曲面】方向一:两根蓝色曲线;
6-1.方向二:3根紫色曲线。
7.在【上视基准面】画一个中心矩形。
8.【曲面剪裁】移除选择:4个紫色面 。
9.新建3D草图,画两根样条曲线,上下添加相切几何关系。(先隐藏箭头所指的导入曲线)
10.【边界曲线】方向1 :两个蓝面的边线。
10-1.方向二:三根紫色曲线。
11.右侧相同,也是先画样条曲线,再用【边界曲面】或【曲面放样】。(不要用镜像实体,容易出错)
12.画3D草图,【转换实体引用】边线和曲线 。
12-1.剪裁曲线,只留4根蓝色曲线。
12-2.给4根欠定义的曲线添加:固定 ;删除转换的边线 。(3号曲线是导入的曲线)
13.【边界曲面】方向1:依次选择1-5号曲线 。(如果出现交叉,右键——反转接头)
13-1.方向2:边线——曲线——边线 。(选择边线时要用右键——SelectionManager——选择组:依次选择多个段边线)
13-2.与两根边线相切。(按方向1剪裁打勾)
14.【曲面缝合】。
15.【加厚】。
16.添加外观。
17.完成。
18.简单渲染一下:
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END
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