又菜又爱玩,我是热爱Minecraft和单机游戏的龙魂。
龙魂玩过不少的游戏,但是对于龙魂而言最有趣的游戏应该是解谜游戏,通过自己的思考一步步的推动和探索游戏内容,真的让人有一种非常愉悦的成就感。龙魂玩过的解谜游戏也有很多,例如Rusty Lake(也就是绣湖系列~),The Room(即未上锁的房间系列~)等优秀之作。这些作品不论是画风还是谜题设计都非常精彩,但是这些作品都存在一个非常严重的问题,那就是剧情晦涩难懂,即使你通关之后依旧不能理解其中的含义,所以这些只是游戏。而最近龙魂发现了一款剧情通俗,玩法简单却设计得非常精巧的解谜游戏,或者说和它的名字那般:There Is No Game(这里没有游戏~)。
There Is No Game
相信很多小伙伴更为熟悉的应该是《There is no game: Wrong Dimension》,即今年8月份发布的《这里没有游戏:错误维度》(下文用《错误维度》指代~)。
但是事实上这个游戏有一个前身,那就是在2015年发布在steam平台的《There is no game: Jam Edition 2015》(虽然不知道因为什么原因,在steam的介绍之中这款游戏的上架时间变更为2020年3月,下文用《2015》指代~)。
There is no game: Jam Edition 2015
作为《错误维度》的前身,《2015》和《错误维度》的背景一样,玩家需要在这个所谓没有游戏的游戏之中去寻找游戏,但是却引发了BUG。
《2015》只是一款steam上的免费游戏,游戏流程很短,大约只有20~30分钟,没有中文,只有像素一般的画风,但是却有着令人惊讶的脑洞,龙魂非常推荐大家去尝试一下。
而作为其续作,或者说正式版本的《错误维度》则更加优秀。
There is no game: Jam Edition 2015
游戏剧情
《错误维度》这个游戏一共有7章内容,当然最后一章是专门为了结尾和彩蛋制作的,其中实际的游玩内容很少。
整体的故事围绕玩家进入了一个不能启动的游戏程序,不顾程序的阻挠强制运行游戏,导致程序出现错误,引发漏洞,玩家和程序进入了其他游戏之中,为了找到回家的路,二者不得不开始探索来展开,而这也就对应了游戏标题之中的“错误维度”的含义。
There is no game: Wrong Dimension
同时游戏中还包含了一明一暗两条故事线:明线是在探索一个个游戏世界之中,玩家和程序将多次遇到了Mr.Glitch,即实体化的漏洞,而这个漏洞实体拥有一个控制世界的邪恶计划,但是每当玩家可以听Mr.Glitch说出其邪恶计划的详细内容时,总会因为各种各样的问题而错过;而暗线则是充当游戏中旁白的程序为什么会从一个游戏变成一个非游戏。
可以说,虽然这个游戏的剧情线有些俗套,但是却非常完整,甚至通过一些简短的语言就可以塑造出一个个特点独特的角色。
There is no game: Wrong Dimension
游戏玩法
和大多数解谜游戏一样,玩家需要寻找和使用道具来解开一个个谜题,推动游戏进程,但是与大多数游戏不同的是,这个游戏的游戏内容包含了游戏的标题界面,设置界面以及各种图标。
而这也就是其最令人惊讶的一点,但是为了防止剧透龙魂就不多介绍游戏内的细节了,感兴趣的小伙伴可以自行去下载游玩或者去搜索相关的流程视频。
这里简单的来说一下每一章的特点:
第一章玩家需要在之前提到的那个无法启动的游戏内部和程序斗智斗勇寻找打开游戏的方法,而也因此触发了漏洞,开始传送到错误的维度。
There is no game: Wrong Dimension
第二章到第四章玩家需要在三款不同的游戏中寻找回到正常维度的路:其中第二章是一个以福尔摩斯为背景的解谜游戏,这里龙魂想说的是真的佩服这个作者的脑洞,在解密游戏里玩解谜游戏(一看就是老套娃了~);第三章是一个俗套的英雄救公主的RPG游戏;第四章是这个RPG游戏的Free2Pay版本,简单的说就是游戏免费但是存在内购商店的游戏。
其实在这几章之中还出现了一些彩蛋,比如威廉尖叫(一种常常出现在影视作品之中的音频~),塞尔达传说之中打开门或者箱子的音效,Minecraft以及SUPERHOT的梗。
第五章玩家会看到一段假的游戏结束之后的游戏制作团队介绍的表,并且需要通过调整这些人的名字在游戏角色,背景以及特效等多个关键位置,来触发不同的效果,值得一提的是在这个章节之中,玩家可以听到来自Game(也就是游戏程序旁白~)的rap以及GiGi(吉吉,即Global Gameplay全球性游戏玩法,也就是Game的爱人~)的歌声,可以说真的是非常惊艳。
There is no game: Wrong Dimension
此外在这个章节之中也有不少的彩蛋,不过唯一一个龙魂在游玩过程之中直接发现的就只有卓别林的默剧了。
第六章,随着玩家和程序回到正常的位置,但是伴随着GiGi的又一次消失,程序因为伤心过度导致内存超载,于是再一次传送开始,这一次玩家和程序来到了作者的手机上,并且会和作者一起阻止Mr.Glitch的计划。
这也就是游戏整体内容的一个大致流程了。这里强调一点,在游戏过程中会出现长时间黑屏以及删除存档(类似于传说之下boss战之中的那种~),属于游戏正常进程。
游戏评价
很多人认为这个游戏的时长有点短,但是就龙魂而言,每一章节20到30分钟的长度,6到8个场景的切换,不论是剧情的展开还是游戏内谜题的设计,一切都刚刚好。
不过这个游戏也不是没有问题,首先最突出的就是游戏新鲜感不足。也许对于一些RPG游戏而言,玩家愿意为了达成完美结局而开启新的周目;对于一些冒险类游戏,玩家愿意为了达成全成就全收集而进行多周目的挑战。但是对于一款解谜游戏,它的新鲜感只有一次,当玩家已经通关之后,即使这款游戏再好玩,再有趣,也不会有很多的玩家愿意再去体验一番。
There is no game原生音轨
当然这不是这款游戏的问题,而是所有解谜游戏的通病,这是这种游戏的游戏机制所决定的,很难改变。
除了上面的通病之外,这个游戏也还有一些小问题,比如有些谜题需要玩家点击一个快速移动的物体,但是操作手感确实不敢恭维,不过好在游戏之中存在程序这个类似于旁白的家伙,会适当的提示玩家接下来的操作,这样既降低了游戏难度,又让整个游戏充满了互动感。
以上就是龙魂对于《There is no game: Wrong Dimension(这里没有游戏:错误维度)》的相关测评,以上测评内容纯属本人观点,娱乐为主,如果你认为龙魂的看法有什么问题欢迎到评论区留言,但是希望大家文明观文,不喜勿喷。
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