首先,如今的影视概念设计和游戏原画并不是影视行业和游戏行业的新鲜产物,而是一种将以往传统的影视、美术、设计合为一体,通过升级、更新、划分的领域。
就比如大家平常使用的手机、汽车等都是进过一系列的概念设计的成果。而对于游戏来讲,游戏原画与影视概念设计是有所不同的。游戏从诞生起的发展已经有几十年的光景,形形色色的游戏在不断的发展进行。而在这其中最吸引大家的无疑就是游戏内容、画面、人物和角色。各种各样游戏的音效和角色都直接的为玩家带来各种震撼感。
1.既然影视概念设计和游戏原画这两者都是设计,那就肯定就不是单纯的用绘画的手法当做标准去衡量的。这里讲的真实,就是从业者有灵感、扎实的基础、过硬的技术等方面,按照导演和策划的方向做出的设计。
2.影视概念设计和游戏原画设计是个解决问题的学科,虽然说艺术并没有想象中的那么富有局限性,但是可行性还是非常广泛的。简单来说,影视概念设计和游戏原画还是有一部分的功能依旧大于形式的样子。
3.影视概念设计和游戏原画设计强调的是逻辑性,在从业者每设计一个角色和影视、游戏环境的时候,也需要有很强的逻辑性,这就比如,如果在设计海盗角色的时候,给角色配一身骑士铠甲这明显是不合逻辑的,因为哪怕铠甲看起来很酷,但是铠甲通常都是正义的象征,而海盗是邪恶的代名词,不能因为还看而“张冠李戴”。
4.影视概念设计和游戏原画设计调流程,在整个设计的流程中,并不是讲只需要设计就能够完倡的,而是影视概念设计和游戏原画设计调流程是一个庞大的团队,也就是说,在设计的时候,你并不是一个人在战斗。所以影视概念设计和游戏原画设计不是像画家那样蒙头干自己的。而是要与其他相结合,才能形成可实用的影视概念设计和游戏原画设计。
5.影视概念设计和游戏原画设计的延伸性,当从业者拿到绘画的题材的时候,可能一副作品仅仅能够表达出一种意思、角度,而全面的设计是要完整的,因此,影视概念设计和游戏原画设计的延伸性就特别重要。
影视概念设计和游戏原画是当今娱乐、影视行业最不可缺少的部分,以上就是由映氪学院为大家准备的影视概念设计和游戏原画的相关介绍,相信大家都已经了解了。
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