如果你玩过《红色警戒》的话,你就知道,在我们这些玩家这里,玩的最多的,就是《红色警戒2》,可玩过《红警》的玩家都知道,这款游戏除了一个红警2以外,还有一个续作,那就是《红色警戒3》,三代不管是在画面,还是内容方面,都是要远比二代的高出很多,更别提游戏的可玩性了,大大超越了前作。
可事实却是总是可玩性那么高,画面那么好,在《红警》的圈子里面,玩家玩的最多的,却不是这款游戏,而是二代,甚至有些红警的老玩家,都以为这款游戏只有二代,这就让人十分搞不清楚了,三代的画面、剧情以及内容都比前作好,可为什么《红警3》的热度远不如前作高呢?
肯定会有人说了,这还不简单吗?就是市场问题,二代发售的时候,刚好是RTS游戏的市场,在那个时代里面,大部分的玩家都是RTS游戏的忠实玩家,可到了三代发售时,游戏早已经不是RTS游戏的天下, 而是属于穿越火线、CSOL这种FPS游戏的天下,更何况那会是MOBA游戏正在蚕食这个游戏市场。
这就导致了RTS游戏的市场被进一步压缩,这样就导致了《红色警戒3》的热度远不如前作的好,这样一看,确实有那么一点道理,但是,大家别忘了,《红色警戒》难道二代的游戏玩家都不会去支持三代吗?显然是不可能的,所以,市场问题只是一部分,但也不能说绝对,我个人认为三代不如二代的原因,很大程度还是在于游戏内容方面。
为了丰富游戏的可玩性,《红色警戒3》对内容大幅度的添加,各种元素都能在游戏里面找得到,这种大幅度增加游戏可玩性的结果,导致了游戏的体量比前作多出了一个倍数,虽然,看起来是多了不少,可实际上,玩家只要仔细去玩一下就会发现不对劲了,游戏的上手难度远比前作多出不少。
以前,单位兵种之间的配合需要玩家自己去琢磨,怎么样搭配兵种才能更加具有可玩性,那都是玩家自己去琢磨的事情,可到了三代之后,EA也不知道是想减少玩家学习成本,还是为什么,于是,居然把这些兵种搭配都给拿出来说事,这就让玩家没有学习的成本,再加上变相增加了玩家体验这款游戏的上手度,你说这还怎么玩啊!
要知道,RTS游戏本来玩家就不多,这样的方式,反而劝退玩家们,这里也表扬一下隔壁暴雪,当时的暴雪不顾《星际争霸》一代玩家们的反对,将《星际争霸2》的难度进行了大幅度的削减,这就为星际争霸吸收了大量的新玩家,显然,当时的EA根本没有意识到这一点,意味讨好老玩家,反倒回来两边都没捞到便宜。
对于二代的老玩家来说,这么显眼的画质,这么多的内容,会觉得三代没有二代的那个味了,而对于那些新玩家来说,《红色警戒3》的内容太多太多了,这就导致了他们觉得这游戏的上手成本也太高了,与其花时间去琢磨这些难度大的,我干嘛不去玩上手难度更低的《星际争霸2》呢?
所以,对于《红色警戒3》之所以没有二代的热度高的原因,很大程度上就是因为这款游戏的上手难度问题,如果EA在后续更新中,能够大幅度降低游戏的上手难度,说不定二代也能成为像《星际争霸2》那样经久不衰,可惜的是这款游戏的玩家大多都是单机用户,很多玩家都不喜欢打多人联机。
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