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《赛博朋克2077》这个半成品 让多少人心甘情愿掏了三百大洋

游戏资讯早知道,无忧带你来尬聊,全网资讯东扯西唠,帅气如我请低调!hello小伙伴们大家好!你们的无忧君又来啦!

这几天,无忧君一个做游戏自媒体的人,无时无刻都在关注着《赛博朋克2077》的消息,自己也是第一时间加入游戏中游览了一番夜之城。不过,游览之后的感受却难言理想,因为BUG实在是太多了,多到影响沉浸式的体验。同时,这也让我不由想到,曾经在游戏媒体平台的一则新闻,当时的标题是这样的——"美国玩家在波兰大使馆前面举牌感谢波兰蠢驴制作出《巫师三》"。但是,在如今通关之后,无忧君却觉得,《赛博朋克2077》这款游戏,相较于之前大家对于它"艺术品"的期许,实在拉跨的有点太多了。

BUG

首先说BUG,玩了的人肯定都知道,在"黑梦"的那个任务中有一个会让人黑屏的BUG,之后我们的屏幕会一直变成黑的,除非重新读档再来才能恢复正常。而彼时的无忧君正怀着"朝圣"般的心情游玩夜之城,就算我后来我知道了这是个BUG,也并不影响我对于这款游戏的认知,甚至会觉得:"可以,波兰蠢驴真厉(niu)害(bi),BUG都搞得这么厉害,还让人以为就是cyber风格呢。"

但是,随着我对于游戏的了解越来越多,BUG也越来越多,带给我的游戏体验也有了一些变化。比如说我们在做任务的途中,会开车路过人多的地方,但是这个时候就会有非常奇怪的撞击路人的情况,明明和那个人还有一个身位左右,但那人立马就被撞死了,转而就是警察的通缉,为了躲避我需要一路向前,很容易错过拐弯路线,给我的沉浸感到来了很大的影响。

角色塑造

在角色塑造方面,不得不说我和夜之城的很多人都不相识,很多有特点的人,比如说最开始就我们的医生,我们需要和他们有更多的剧情来进一步提升沉浸感,为何这个医生会一直愿意帮我总得有个更为帅气的理由才行,都说剧情和人物塑造是波兰蠢驴的看家本事,但是在《赛博朋克2077》里面,这种人物形象的丰富程度还不够。除了上面两个点之外,游戏中还有很多CDPR没有兑现的承诺,比如说和其他NPC的交互,逛街吃小吃这样的事情也仅仅发生在剧情任务中。

当然,即便是如此,我也依旧被波兰蠢驴出色的场景设计和剧情所打动,虽然听起来和角色塑造这个弱点前茅后盾。在和竹村偷袭荒板基地的过程中,我们在一个烂尾楼的楼顶有过一段关于猫的对话,竹村说这是个猫灵,象征着死亡。果不其然,再后来竹村死了。而且在"太阳"的主线剧情结束前,大概是"丧钟为谁而鸣"的剧情中,主角上楼的时候每个楼梯口都有一只猫,或者说猫灵。作为一个专注于主线剧情推进的人,在我看到这个细节的时候,这种沉浸感所引发出来的恐惧感,让人久久不能忘怀。

总结起来,尽管这款游戏有这么多的BUG,但是他硬生生用一个赛博朋克世界观和出色的剧情设计让游戏获得了8-9分的评价。但是呀,这款游戏的成功是建立在利用强大的宣发忽悠了很多单机游戏经验比较少的玩家,如果后面不能对BUG进行有效的修复,再出一个像《血与酒》这样的DLC,CDPR积攒的口碑或许就会受到影响。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201215A03YCZ00?refer=cp_1026
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