UG主要适合于大型的零部件,如洗衣机、冰箱等产品图档,而一些中小公司为了建模方便,还是用PROE。
在建模较为复杂的时候,更改起来,因有参数的存在,反而还没有任何用处,我一般用PROE先画一些简单的产品图档框架,然后转到UG里面进行高一层次的曲面建立、倒角。
由于产品图档的版本升级,需要反复修改,参数这时候都会去掉。UG和PROE可说是各有优点,应该两个软件混合起来建模才能达到最合适的效果。
我觉得就整个模具设计过程来讲,UG特点明显些,UG的特点是半参,当然也可以全参,去除参数,可去除原来所关联的产品约束,和参照,这样就不会出现proe里面因修改不当,而再生失败,而无法修改,如出现这样的状况可以采作非自动分模,当然要可行的话也可以用全自动。
非自动的好处是做起来很自由,修改起来也方便,(比如可以直接对零件进行布尔运算,在全自动下还得建立组建之间关联)也不会像全自动那样牵一发而动全身(模架参数改了之后后面加载的标准件很容易产生问题),但必须一个一个来,所有的东西都算在一个部件里面,不会自动产生组件,类似于原始建模法做模。
你可以下载一个UG moldwizard,用他来加模架,标准件等,这个UG插件用起来还是不错的,个人觉得,这个主要看所处的环境,要是公司大多用UG,那就是UG了,原理一样,做起来看个人习惯,当然也要看做什么模具。
特别注意:我们所分享的,都是在实实在在的模具设计知识,想是你想系统的学习,可以在评论区里,留言。
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