说起建模,对很多人而言或许并不陌生,多少都了解一些。尤其是在当下3D技术发展的高速时期,3D电影和游戏层出不穷,也吸引了大量从业者,对这一领域表现出浓厚的兴趣。
不过3D电影里的动画角色究竟是如何做出来的?酷炫效果的背后,究竟包含了哪些细节处理?作为一个刚入行的新手小白,或许还有很多不明白的地方,今天小编就来给大家聊聊一个3D模型的诞生过程。
构思
首先要做出一个3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,一个杯子?一栋房子?一个人物?这个过程可能需要消耗很多脑细胞,经历一番头脑风暴和无数次方案讨论,最终才能确定一个idea。
接下来就是重头戏——如何让idea可视化(建模)
建模
市面上的3D建模工具很多,3Dmax、Maya、AutoCAD等等,都是用来实现模型可视化的神器,如果你想从小白进阶成为大神,啥也别说了,沉下心来努力学习软件打好坚实基础吧。
先建一个低模
什么是低模?准确的说叫低精度模型,指3D设计师根据原画,利用3D MAX等建模工具还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模。
再建一个高模
高模即高细节高精度的3D模型,主要应用在次世代建模里,通常是为了呈现更酷炫逼真的视觉效果,所以将调整好的低模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。
把高模变低模
what?好不容易辛辛苦苦建完高模,又还要变成低模?那我不是做了一个寂寞?
当然不是,虽然高模看上去十分逼真细节丰富,但是面数也相当高,这样的模型是无法正常投入应用的。因此我们需要借助工具,拓扑出一个低精度模型,再把高模上的细节烘焙到低模上,让低模显示出高模的效果,看上去才能栩栩如生。
轻量化
建模师们通过使用各种工具,对3D模型进行减面、展UV、烘焙等处理,目的都是为了使模型变小,同时不破坏本身效果,还能快捷地展示出来。
这些工作步骤处理起来非常繁琐,还很耗时耗力,为了能快速将高模拓扑成低模,建模师们都想寻求一条捷径,于是他们找到了老子云。
老子云能帮你高效完成拓扑全过程,并达到最佳效果。不仅自动轻量化一键云处理,而且高效逼真,最大程度还原细节,还可以批量操作,效率更高。
展示
完成模型轻量化后,就只剩下最后一步——模型展示,这也是老子云的拿手好戏。
老子云基于模型减面、模型展UV、模型烘焙等自主可控的底层算法,能够实现模型的全网输出。即经过轻量化处理后的模型不仅能够轻松打开,还可以支持G级别的模型展示与交互。
省时省力,高效迅捷,这样一款性价比超高的神器,每一位3D从业者都必须拥有。
看到这里,现在相信大家对3D模型的制作步骤有了一个初步了解。其实任何一个酷炫3D模型的呈现,都经过了建模师认真反复的雕刻和细致耐心的修改,路漫漫其修远兮,诸君还需努力鸭。
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