首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

LOL手游陷入怪圈,保持英雄联盟原味还是针对移动优化都被喷

虽然近两年被吃鸡类游戏抢走了一点风头,但MOBA游戏仍然是玩家最喜爱的游戏类型之一。上月,广大玩家期待已久的英雄联盟手游版终于正式上线,虽然没有国服,但是很多热情的国内玩家都已经玩到游戏。然而根据App Store评分来看,终于在掌上玩到LOL的玩家们似乎却对LOL手游并不满意,在马来西亚,LOL手游仅有3.3分。

根据到外服征战过的玩家表示,目前LOL手游最大的问题,还是游戏的节奏,有些过于还原端游了,20分钟一场的比赛,对于手机平台来说,有些拖沓,没有长时间的空隙,根本不敢拿出LOL手游来玩,而且LOL手游不支持远程购买装备,必须回到泉水出装,导致20分钟里倒有5分钟是在为了装备来回赶路;

LOL手游的很多操作又过于还原端游,需要两只手的操作到了手机上,只剩两只手指来实现,难度着实不低。连前职业选手PDD都直言:“太难了”。

但是在NGA论坛、贴吧又有一批忠实的LOL老粉明确反对LOL手游进行“手游化”,认为全盘简化就失去了LOL“内味儿”,既然也要同质化成其他手机MOBA的样子,那大家期待LOL手游还有什么意义?他们认为现在20分钟一局,已经被“碎片化”了,没有了端游那种步步为营的战略性,节奏全乱了,神装没出几件游戏就草草结束了,没有办法享受到完整的游戏乐趣。

对于拳头来说,这可能是未来LOL手游要长久面临的一个问题了,游戏针对移动端优化,缩短单局的时间,适应玩家碎片化游戏需求,但是会得罪游戏的老玩家,他们仍然是LOL手游的基本盘;

不简化游戏,保证LOL端游的原汁原味,高时长和高门槛就势必将很多慕名而来的手机MOBA玩家拒之门外。拉新还是保旧,要存量还是要增量,这是一个严重的问题。有玩家调侃,“不如推出两个模式,以适应新旧玩家的要求”,或许可能真是一条出路?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201208A00CE400?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券